第464章 裝備維護(1 / 2)

進化之眼 亞舍羅 1089 字 2020-08-31

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花費了九千靈能點後,白曉文把厄運手環強化到了+4。看了一眼+4後的屬性,他微微搖頭,放棄了繼續強化的想法。

厄運手環作為腕部裝備,每次強化的收益很微弱,僅僅是縮短了「封印命運」的主動激活效果的冷卻時間。強化到+4之後,冷卻時間從5個自然日縮短到了4個自然日。

至於+4的特效名叫「清醒」,是個很偏門的被動效果。

【清醒:被動,在其他人向你發起精神對抗時,你獲得基於你職業等級*2的加值。】

所謂精神對抗,一般發生在控制法術判定是否生效的時候。而其他人發起的精神對抗,指的就是其他人對白曉文使用控制法術的情況。

職業等級乘以2的加值倒是不低,白曉文目前5級,就是10點加值,在精神對抗時確實是個不容忽視的因素。

但是,白曉文既然有了赤誠之心的減控時間,又有厄運手環「封印命運」的主動激活免控,對這種被動特效就不是很需要了。更何況,精神對抗加值是單方面的,在白曉文向敵人施加咒符效果的時候,並不會享受加值。

白曉文也就沒有了繼續強化的想法。

兩件暗金裝備到此為止,接下來還需要強化的,就是白曉文和李淑儀先後闖盪死靈湖、黑潮位面,更新換代的黃金裝備了。

對於大部分裝備,兩人仍然是打算強化到+4就收手。當然也有例外,就是李淑儀新換上的上裝「蛇鱗甲」,至少要強化到+6的。

一番忙活之後,花費了兩萬多靈能點,兩人總算是達成目標。

白曉文強化的是瑪瑙銀環(頭部)、幽靈護肩(肩部),都強化到了+4。

瑪瑙銀環強化+4之後,被動技能文思的額外精神力恢復速度,從20%提升到了35%,進一步增加續航能力,還算不錯。

幽靈護肩強化+4,多了一個被動特效「殘影」,在對抗近身摔投技的時候,有幾率出現幽靈殘影,令敵人的摔投技能落空。

頭部、肩部等等非重要裝備強化的價值,確實不能算高,畢竟極品強化特效是可遇而不可求的,大部分的強化結果,都是比較一般的特效,所以很多經濟不充裕的覺醒者,都會把靈能點省下來,專門強化武器和防裝,放棄其他部位裝備的升級。

李淑儀的「蛇鱗甲」作為黃金裝備,每級降低3%的承受傷害,+6之後減傷比例高達18%。就算沒有+4特效,單憑這個18%的減傷就已經對得起強化付出的靈能點了,這就是防裝強化的誘人之處。

當然,蛇鱗甲強化到+4之後還是有特效的,名叫「滑膩」,效果跟蛇人精英的種族被動差不多,增加10%對近戰攻擊的閃避率。

另外強化到+4的還有「鬼霧面紗」、「女族長護腕」和「旅者之靴」。