第499章 資源掠奪!(2 / 2)

進化之眼 亞舍羅 1048 字 2020-08-31

兩支隊伍會進入一座面積不足10平方公里的戰場。

戰場之中,有五座資源建築,會隨著時間產生「資源點」。一支隊伍占領了其中一座資源建築,那么在所有權被奪走之前,該建築產生的資源點,都會累計在這支隊伍的名下。

首先掠奪到300點資源的隊伍會獲得勝利。

資源掠奪模式下,是可以復活的。所以,擊殺敵人並不是第一目標,占領資源建築並保護旗幟,才是重中之重。

當然,擊殺敵人是最有效的占領途徑,因為占領一座建築,是需要15秒的時間來升起旗幟的,如果在此期間進入了戰斗狀態,升旗過程就會被中斷。

這個時候就得先把對手干掉,脫離戰斗狀態再升旗才行。

而且,復活並不是沒有代價的,代價就是時間!每支隊伍的復活所需時間,是隨著死亡次數的增加而延長的,每一人次增加1分鍾。

具體地說,一支隊伍第一個人死亡,會在一分鍾後,在這支隊伍的出生點(官方名為大本營)復活。

後面再出現死亡,復活時間就需要兩分鍾了。再有的話,就是三分鍾、四分鍾,以此類推。

這五座資源建築分別是:

磨坊、研究所、獸欄、鑄造廠和金礦。

五座資源建築,各有其特殊之處。

磨坊,每分鍾產出1點資源,在占領後,全隊存活成員分別得到一塊美味的點心,食用後可以立即恢復30%的最大生命值。死亡後會自動失去點心,而再次復活時,如果隊伍對磨坊仍然處於占領狀態,則自動獲得美味點心。

換句話說,只要占領著磨坊,隊伍成員每條「命」都有一次吃點心回血的機會。

研究所,每分鍾產出1點資源,在占領持續10分鍾後,研究所將隨機產出一件珍貴的魔法道具,自動置入隊長的儲藏空間。如果繼續占領研究所,再過10分鍾會出現第二件魔法道具,效力比第一件更強,以此類推。

當然了,研究所產出的魔法道具,都是虛擬道具,無法帶出戰場,只能在本次戰場中使用。

獸欄,每分鍾產出1點資源,占領後,全隊在非戰斗狀態下的移動速度提升40%。

鑄造廠,每分鍾產出1點資源,占領後,全隊物理攻擊力+20%,護甲+20%。

金礦,每分鍾產出2點資源,無其他特殊效果。

這里說一下,戰場中各個建築的位置。

五座資源建築,加上雙方的大本營(出生點),一共是七座建築。

金礦位於戰場的正中央。其他六座建築,環繞著金礦,形成了一個豎立起來的正六邊形。這個正六邊形的六個頂點,就是六座建築的位置。

最北端和最南端的兩個頂點,分別是兩支隊伍的大本營,北端是藍隊,使用藍色旗幟;南端是紅隊,使用紅色旗幟。