第十四章 一閃而過的主世界(1 / 2)

黑夜變成白天。

調到最大用以吸引喪屍的搖滾樂變成寂寞的靜謐。

焚燒生物的臭氣變成帶著自然氣息的芬芳。

火焰生成的熱浪變成舒適的微風。

——回來了呢。

這個屬於他的世界。

然而……心中那份無聊卻保留了下來。

無論是帶著四個本土隊友大殺四方,或是一個人沖進喪屍堆中開無雙,又或是充分利用能力與智商縱火燒怪,帶給利茲的都只有程度越來越濃厚的無聊感。

無聊到他就算現了這個小島面積擴大了一整圈,小水池變大變深,小麥成熟了,除了自己插到地上的兩顆小樹苗外還多了三顆大樹也沒多大興趣。

『砰砰砰砰……』

利茲只是機械地走到離開前做的箱子前,拿出自己的農具,走到樹底下,機械地一下一下揮舞著自己的石制斧頭。

『啪啪啪啪啪……』

他又將伴隨著新的地皮的出現而長出來的雜草打掉,在池塘旁邊補充了些小麥田。

『括括括括括……』

最後他揮舞著石頭鎬子進入地下進行挖掘作業,鐵和煤都找到了,盡管量只有一點。

「呼~~舒服多了。」這一系列枯燥無味的勞動卻讓利茲郁悶的心情、無聊的感覺徹底散去。

至此,他終於明白到這個世界才是最適合他的主世界的原因。

【我】是玩家,一個追尋著樂趣的玩家;利茲是游戲角色,一個異於【我】的個性卻同樣追尋著樂趣的游戲角色;這是一場游戲,有特殊的意義卻終究只是場為了娛樂【我】與利茲的游戲。

毫無疑問,在進行穿越的選擇上,利茲絕對會有意無意地選擇擁有刺激元素的世界,因為那讓他覺得很有意思,而所謂的『刺激』元素最先入為主的就是『戰斗』!從這個角度去看,什么軟綿綿、輕飄飄、甜膩膩的世界,絕對不會出現在利茲的未來里。

那么問題來了,利茲遲早會擁有mc系統之外的戰斗向的游戲系統,即便每到一個世界他的能力值都會重新設定,即便該系統也會進行限定,如同之前的挖鋼材出鐵錠的狀況,然而只要保留了『升級增加屬性』這要素,利茲遲早都會天下無敵……上一個世界里面那是喪屍太弱了,鐵裝一出所向披靡,不過從結果而言都是一樣的,無敵的他會陷入無聊的湖沼而離開。

那樣就換一個更加有挑戰性的世界?不行的哦,抱著那種心情到達其他世界,不會得到利茲所期待的「樂趣」,游戲體驗會變得很糟糕很糟糕。糟糕的心情讓《輻射4》玩成《仙劍6》的味道這也太浪費了吧?

這個時候,這個看似更加無聊,連怪物都沒有的世界揮作用了。或許是體力勞動擁有抒悶氣的作用,或許是領土的變化讓作為主人的利茲有某種期待,或許是通過建設自己的國家忘卻之前經歷的戰斗,總之能改變利茲的心情就可以了。

對,這是利茲的世界!

從心底里認可的家!