第四十五章 世界建設ing(1 / 2)

倒不是利茲計劃中的建築項目有需要掩人耳目的地方,也不是利茲想給其他人一個驚喜,單純是當他研究好基本的紅石回路、正打算動手時,里昂和艾達剛好提出暫時離隊的通知……隨便吧,分工合作有分工合作的高效率,單人勞作有單人勞作的成就感。

那么是第一個項目——來一對巨型的j*j怪(苦力怕)雕像!

不要問為什么要做一種僅存在於利茲腦袋中、實際上根本沒有刷新出來的野怪的雕像,男人對『那種形狀』的東西有近乎變態的愛好有什么不對!

咳,總而言之利茲在『世界樹』的東西兩側分別清出一片空地來,再用剪刀得到大量的綠色樹葉方塊,按著苦力怕的形象堆了兩個二十多米高的「左右護法」——就是不清楚『世界樹』被兩只苦力怕夾在中間有沒有安全感。

接著是第二個項目——將櫻花林從大6劃分出去成為「櫻花島」。

雖說櫻花不是哪個國家的專屬植物,只要氣候適宜都可以種植,但是一談起櫻花,絕大部分人都會下意識地想起……利茲差不多也是認為海島上賞櫻『風味更佳』而起這個心思。

操作過程很簡單,只需要將櫻花林與小島6地之間的泥土方塊挖掉幾層,留出一條幾米寬的水溝,讓咸水湖將「大6」與「櫻花島」分開就算完工。至於原本直通櫻花林的鐵軌也改成只連通到岸邊,假如日後咸水湖變成海洋、水溝變成海峽的話,利茲打算在這里搭一個碼頭,自己劃船渡海可比坐著礦車一路直沖過去有感覺多了。

然後是第三個項目——建造游樂場的游戲設施。

實際上利茲是打算建設『湖中游樂場』,理由同樣是『感覺這樣更有風味』,只不過現在這淡水湖的尺寸,額……好吧,反正現在的合成配方有限、物資上由於剛鋪設了覆蓋全島的交通網絡而有點短缺、利茲的藝術素養不是很足,游樂場的門面也做不出來。現在只能先在湖邊做點游戲設施,等日後淡水湖的尺寸變得足夠大了再像對待桃花林那樣劃出去成為『湖中游樂場』。

現在要建造的游戲設施是「蹦極」和「過山車」。

「蹦極」很簡單。貼著湖邊做一個帶有旋轉式樓梯七八十米高的柱子就行了——玩法就是跳海唄,mc系統下用什么姿勢掉進水里都死不掉,連繩子都省了!

「過山車」也很容易想象,是「鐵軌」、「紅石動力鐵軌」以及「礦車」的另類應用。出於安全考慮,利茲不僅在鐵軌兩側安裝有護欄、礦車內部改裝不會讓乘客掉落,還特意手動擴建淡水湖面積(變相減小6地面積),確保過山車正下方是湖面,真生意外掉下去也不會死人……

現在聽上去似乎很簡單。然而架設過程花了利茲一個星期就知道有多麻煩,有時候是覺得過山車扭得不夠厲害,有時候是親身測試時現加度不夠無法通過大回環,有時候又突奇想讓礦車飛出去落到對面的軌道上……結果就是不停裝裝拆拆進行改建、要不是mc系統的建築力量,利茲這么玩絕對讓投資方破產。

當然,反復裝拆的結果就是這條「過山車」的質量大幅提升,絕對不會讓人第一次玩就覺得無聊。

接著是第四個項目——農田自動化。

能稱得上『自動化』自然得用上紅石科技。假如「過山車」是最消耗利茲建築時間的項目,那么這則是事前最消耗研究時間的項目……不好意思啊,利茲自帶的『常識』與『特殊知識』都不帶有相關內容,慢慢摸索就是這么痛苦。或者說要不是『自動化農田』的技術含量低,利茲說不定這輩子都弄不出來這玩意。

確實技術含量不高呢,所謂的「自動化農田」其實只是利用水流將農作物沖洗下來,自己到某個位置就可以輕松將所有農作物得到手,而紅石科技的應用僅僅是「控制水流的開關」,也就是『按一下沖水下來、再按一下停止沖水』——假如這表述還不夠清楚的話,請想想馬桶……咳……

具體實施方式是層狀田地,反正這個世界的火把可以代替太陽的作用,下面的農田靠火把照明就足夠了。這么一來將紅石搖桿一按下去,看見的是好幾層田地一起沖水。以這種方式種田的話收獲會變得很方便——盡管將種子種回去還是得親力親為。

這明最受得益的是瑪諾拉,已經解決了溫飽問題的利茲早就不會跑去牧場看收獲了,現在還處於好奇狀態的克勞薩、里昂和艾達也遲早會變成利茲這樣,種田的工作還是要靠村民……嘛。盡管種田上的時間減小了,瑪諾拉妹子也會給自己找其他工作來做。