序卷第1章 網游《抉擇》(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1727 字 2020-09-08

再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要強過後期的專業和通用技能,這也導致即使打出可交易的稀有技能也很少有人會選擇將其出售(當然打金團另當別論,不過打金團的成員復雜性往往會影響稀有技能掉落)。因此絕大多數玩家在游戲中的稀有技能欄位大多是空著的,或者是學習了低品質技能。

畢竟用1-10級的稀有欄位去學習一個強力的高階技能,算上稀有技能欄位的效果強化也不失為一種選擇。玩家可以任意打造自己的技能樹,所以為了一個稀有技能而改變自己技能樹路線的情況也並不少見。

即時性天選技能是《抉擇》游戲中的一種創新,是比稀有技能品質更高的存在。

只有在打某些關鍵npc和重大boss時,在滿足一系列苛刻條件後,比如參與攻擊人數,boss滅殺時間,副本通關時間,boss處於某種變身階段時間,首推,天選技能適配玩家數據要求(可能掉落的是傾向於防御戰士的天選技能,那么隊伍里的某個戰士就必須承受一個至少達到要求的傷害數據)等等,才有極微小概率出現天選技能掉落。

天選技能不可拾取,只能直接學習,技能只能存在5分鍾,只有存活在敵人屍體前,並且參與了攻擊(包括治療)的當前玩家可以學習,最苛刻的是玩家必須很幸運的擁有該技能所有前置技能才能學習。

比方說某個天選技能掉落後要求擁有前置技能a,b,c三種,那么當前玩家就必須已經學習了這3個技能才能學習,而a,b,c三種技能有可能又需要前置技能,不過相對而言天選技能的前置技能要求數量會相對低一些。

但天選技能由於其特殊性和相比其他技能的巨大優勢,前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個通常情況下並沒有多少人學習的雞肋技能,雞肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業前置技能需求(比如同時需求法師類和盜賊類的前置技能)。

《抉擇》主打的就是技能,技能種類何其之多,在這種情況下剛好擁有前置技能就太需要人品了。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒有幾個人會隨便浪費。

因此在官方完全不公布任何天選技能資料,打出天選技能就已經是超級撞大運,玩家又不可能有預見性的學習前置技能的情況下,往往天選技能掉落也只能默默看著其消失。

天選技能並不進行隊伍分配,只要符合技能學習要求,該玩家可以直接獲取學習,萬一出現多人競爭的情況,系統則默認以戰斗貢獻最高者為優先獲取者。

有如此多的限制也使天選技能的象征意義遠大於其實際意義,這實際上也是一種平衡,天選技能的優勢被它超低的獲取性和需要付出前置雞肋技能代價抵消了相當大的一部分(天選技能雖然價值極高,但前置技能就不一定和自身發展路線相匹配或干脆是作用不大的技能)。

而且天選技能的特殊性也使之只會存在於極少數玩家手中,而這種玩家與普通玩家的距離是極其遙遠的。

就好比一個普通競技游戲愛好者和競技冠軍打對戰,反正差距已經是天差地別,那么競技冠軍即使再多出一只手來,對於普通玩家而言也沒有多少區別了。

和以往網游不同的是,為了體現《抉擇》這個虛擬世界的擬真性,技能一旦學習,除非特定的條件下否則是不能遺忘的,這也正是《抉擇》官方宣言,人生中的每次選擇都將決定未來的方向,虛擬人生同樣如此。

這種游戲設定讓玩家的在虛擬世界中做出選擇時更加慎重,也使個人角色之間出現巨大差異,而不會出現後期技能樹被統一洗成幾種固定模式。

不過游戲畢竟不是現實,事情做的太絕明顯會影響游戲運營,所以游戲創作方還是做出了一定妥協。

稀有技能欄位上的技能永遠不能被遺忘(注意是欄位不是技能,哪怕稀有技能欄上學的是專業技能都是無法遺忘的)。

通用技能欄位上的技能只能通過稀有任務(名字中帶了稀有就說明非常少見,而且難度極高)來遺忘。

而專業技能欄位上的技能除了通過特殊任務進行遺忘外,每提升到下一個階段時能夠遺忘2個重新學習,並只能遺忘前一個階段的專業技能。

舉個例子:角色10級時就有10個技能欄位,其中6個專業欄位,角色升到11級後24小時內可以選擇在自己的技能面板中遺忘掉其中2個,過期不用權利作廢,11-20級間又能學10個技能,到21級又能遺忘2個,但不能遺忘1階技能,只能遺忘第2位階學的6個專業技能中的2個。

如果遺忘的技能中的某個技能是另一個技能的前置技能,那么後一個技能也將無法生效,當然前置技能在被確定遺忘時會有系統提示,玩家如果後悔在之後的72個小時內也可以對老技能進行恢復。

但如果在這段時間在原技能欄位上學習了新技能,新技能將被覆蓋,損失也不會進行補償,老技能恢復後將損失全部當前級別技能經驗,並降低2級,最低降到1級0經驗。