第31章 教學第一課(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1432 字 2020-09-08

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本書中的網游理論均為原創,盜版必究,呵呵,開個玩笑,原創不假,但我還希望能被多點人看到——孤楓梟寒

「rpg網游的經驗很多人都能說上倆句,但網游的地位畢竟不高,並沒有人去整理、匯總再加以創新,直到你師祖出現。

這套網游理論說是你師祖一個人功勞有些過,因為對大多數玩家而言,他們心中也有模糊的認識,但並不能很明確的講出來,更不要說匯總成文字。

你師祖只是將之歸納,總結,再加上自己的思考,並在多年的授徒過程中,通過實踐和互動而逐漸形成的一套相對完備的獨創理論。

而對你這種還沒真正進入游戲殿堂的門外漢而言,第一課就是:『規視正觀』。」雲梟寒給風隨影動介紹了一番。

「規視正觀是什么意思?」風隨影動立刻問道。

並沒有立刻回答徒弟的問題,雲梟寒反倒向他發問了:「我先問你,你覺得玩rpg網游最重要的是什么?」

「當然是操作水平了,比如手速啦,反應速度這些。」

「不是哦,玩rpg網游最重要的是時間,時間是一切的基礎。這個先不論,我們說說操作水平,你覺得你玩rpg網游,鍵盤手和鼠標手,哪個用的更多點?」

「額,好像是鍵盤手,可.......。」

沒等他說完,雲梟寒打斷道:「不錯,rpg網游和競技網游不同,核心手是鍵盤手,而不是鼠標手,鼠標手往往負擔的是一些精度要求較高,但卻不必頻繁使用的工作,所以競技網游中的手速數據在rpg網游中基本是可以無視的。」

「可是這游戲很多技能要玩家自己瞄准的啊,怎么就沒用了?」

「是手速沒用,而不是鼠標手沒用,鼠標手可以控制轉身和瞄准,對這種需求而言,鼠標手最需要的是穩定性和精准性,就是指玩家每次微調而改變的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量過一樣。而要達到一點需要大量的後天訓練。」

「事實上,rpg網游中練鼠標手是一個提升很慢的過程,遠不如練習鍵盤手水平提升的快。因為鍵盤手才是核心手,需要承擔rpg網游中的大量技能施放工作和主角的移動操作。

再加上rpg網游中,服務器需要處理的交互數據遠比競技游戲多,從而導致更高的游戲延遲,再加上網絡延遲、動作酷炫的聲光效果和技能本身的施展動作,其實是並不需要很高的操作頻率的,往往是按了一個操作鍵好幾次,下一個技能都還沒出來。

所以rpg網游中衡量一個玩家操作水平的關鍵指數不是手速,而是鍵位覆蓋數目。簡單的說,一個玩家如果連練習的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的操作水平?」

「啊,師傅,那你快告訴我,鍵位覆蓋數據多少算合格啊?」都快聽傻了的風隨影動這才反應過來,連忙提問。

「這個不急,我們的第一課是『規視正觀』,剛才糾正的是你的『操作觀』,下面要規范你的『競爭視野』。」

「網游的核心是競爭,無數玩家間從未停息的競爭是網游的主旋律,而如果你想從大量玩家中脫穎而出,那么你首先要搞清楚的是『你的競爭對手到底是哪些人』,徒弟,你現在來回答一下這個問題。」

「是職業玩家吧,職業玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戲為職業呢?網游小說里的工作室都好牛啊,我以後也要開個工作室,既掙錢,又能玩游戲。」風隨影動以很確定的語氣說道。

「真不好意思,你又答錯了,真正掙錢的工作室都是不怎么玩游戲的,他們只是大量使用脫機掛來進行游戲(脫機掛又分為內存掛和非內存掛,這些不好的東西就不科普了),少數工作室還會研發外掛,或者代理外掛,但這種工作室很少有超過5個人的。

實際上,即便是相對正常化的游戲工作室和職業玩家,他們的游戲水平也是相當有限的,不要說和頂尖玩家想比,和頂級玩家都完全不在一個檔次上。(相關內容請查閱序卷第6章)