100章 集團侵襲敵營3(指揮論一)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1324 字 2020-09-08

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大規模傳送一開始,雲梟寒就開始播放早已准備好的戰斗音樂,音量也早已調試好,放的都是無歌詞的純音樂,是雲梟寒多年指揮生涯的挑選、積累下來的好東西。既能很好鼓動玩家們的情緒,又不影響戰場信息的傳達。

因為並不能明確指揮地位,事先也沒有做什么准備工作,組織上也極為混亂,雲梟寒此時也就相當於一個戰場dj和大號燈塔,指揮什么的是談不上的,就算鼓動工作都不方便做,否則就有點越俎代庖的意思,萬一一時情緒激動哪句話說的不好,反而惹人嫌,那就劃不來了。

實際上雲梟寒此時已經收獲了最大的好處,這次行動哪怕不成功都能給他刷到不少的威望,也能在潛意識中明確他的指揮地位,下次再遇到同樣的事,別人就會自然想到他。完全沒必要貪多求全,一口吃成個胖子。

這個道理雖然簡單,但絕大多數人卻不能控制自己的表現欲,他們不明白散團指揮位是個非常容易犯錯的位置,而一個網游指揮並不要指望自己能打出什么神奇戰術,因為虛擬戰場對兩方來說都是基本透明的,對國內95%以上的指揮而言,評價他們的能力高低就只有一個標准,那就是看誰犯錯更少。

這種無法自控主要是由三種因素導致。

一.缺少對自身能力的評估和相關經驗,總覺得自己可以做好,很難正確認識到要做好一件事到底會遇到哪些問題,遇到問題時又缺少應對手段和處理經驗,做之前覺得事情很簡單,等真正做起來又毫無頭緒,沒有章程。一旦事情做的有偏差,往往會心理失衡,並推卸責任。

二.缺少對玩家受眾的心理認知,俗話說林子大了什么鳥都有,公會團指和臨時散團指揮完全是兩回事。

前者會內成員哪怕不認可指揮者的才能,但最起碼在公會指令下是承認自己是屬於被指揮方的。而臨時散團,參與者是沒有這個認知的,他們能參與活動就算給面子,不認為自己需要聽誰指揮,一句話說的不好就容易造成逆反心理。

最常見的心態就是:「你以為你什么鳥人,還指揮來指揮去的,哥是來玩游戲的,怎么干我自己拿主意,沒功夫聽你瞎咧咧。」

所以帶散團最精髓的指揮理念就是6個字:「多匯報,不指揮。」將戰況盡可能說清楚,聽起來越客觀越好,讓玩家們自己做決定,指揮者能做的只是通過戰況匯報的輕重程度、播報次數和語氣來引導,而不是直接指揮,能不提自己就不提自己。

帶有強烈主觀意圖的稱謂能不用就不用,比如我、你們之類。像什么「我在什么地方,你們都到我這來」,或者是「兄弟們給我上啊」,「大家沖啊」類似的話能不說就不說。

三.網游世界里大家彼此不認識,事情哪怕做不好,後果也不大,不用承擔責任,所以很多人一旦面對機會,哪怕沒有任何把握,也願意冒險嘗試一下,反正他自己沒有什么損失,至於陣營有什么損失?陣營是大家的陣營,出了事不能都把責任往我一個人身上推啊!

隨著大批大批的中央帝國玩家通過傳送,戰斗開始大規模爆發,有些帝國玩家甚至直接刷在了雲梟寒的附近,這些情況讓追擊雲梟寒的敵人也陷入了慌亂之中,抓住機會,雲梟寒回身用一個【孤獨的沖鋒】命中了9名玩家和6個怪物。

這個技能一命中,立刻就改變了局勢,接上【破膽怒吼】+【暴君狂擊】,暈住的敵人就全部被擊殺,怪物也沒有例外。

然後雲梟寒就悍然沖進了剩下來的十多名商業聯盟玩家群中。

面對攻防都大幅度攀升的雲梟寒,商業聯盟玩家很快又被擊殺兩人,而傳送過來的中央帝國玩家也加入了攻擊陣容,敵人很快就失去了繼續抵抗的意志,開始四處逃散。

雲梟寒也不追擊,一邊與本陣營的戰友組上團,一邊繼續在聊天室里每隔半分鍾就公布一次坐標。他說話很注意,極少用我的坐標之類的說法,也不主動招呼別人向自己靠攏,都是說:「大部隊在xxx.xxx坐標,正向正西方行進。」

願意靠攏的自然會靠攏,不願意的你喊破喉嚨也沒用。

隨著隊伍的向西進發,團隊規模越來越大,很快就超過1000人,《抉擇》里一個團最多能容納240人,雲梟寒光組人就忙不過來了,只能分派了幾名會里的管理層幫忙組人,還好一些公會也組了自己的小團隊,分擔了一些壓力。

1000人是個什么概念?在游戲中以玩家的視角一眼望過去就已經看不到頭了,到處都是人,所過之處基本都沒什么抵抗,很多商業聯盟玩家都看傻掉了,來不及反應就被大批人馬平推過去。

實際上此時過來集團侵襲的玩家早不只2000多人,羊群效應是巨大的,因為雲梟寒之前的各種小動作影響,雪漫城可是《抉擇》中人口最多的城市了,其總人數與最冷門的主城相比,甚至超過了10:1。幸好雪漫城周邊的每個練級區都非常大,玩家的練級時間和等級又錯開了大部分玩家。不然早擠爆了。