103章 集團侵襲敵營6(指揮論二)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1217 字 2020-09-08

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在擊潰了敵軍集團之後,雲梟寒很清楚短時間內再沒有可以阻礙大部隊長驅直入的因素存在了,所以他不失時機的在聊天室里喊道:「大家不用在意隊形了,敵人完全潰散了,下面就是賽跑了,馬塞特城下匯合。」

其實不用雲梟寒提醒,不少玩家也都明白這個道理,但到目前為止,在整個活動中雲梟寒一直表現的很完美,大家也自然願意給他一個面子,再者說靠近大部隊更有安全感。

雲梟寒並沒有去勸說那些去追人頭的帝國玩家一起行動,盡管他明白這些人的選擇其實是相當不聰明的。

商業聯盟的玩家只是被擊潰,但實際傷亡絕不會超過一半,網游中可沒有士氣崩潰一說,不會出現幾個人追著幾十個人殺的情況,等敵人逃出一段距離,發現追兵不多,就會立刻展開反殺,這些腦子一時發熱的帝國玩家的結局基本不會太好。

有人或許會說,那這樣雲梟寒更應該在聊天室里苦口婆心的勸說了啊,哪怕那些人不聽勸也不要緊,更能顯示出他的高瞻遠矚。

但事實上,這么干的人或許是個合格的指揮,但離優秀就相去甚遠了,缺乏對大局的判斷,對人性也沒有足夠的認知。用一句時髦的詞匯來形容就是「tooyoung,toosimple,」把事情想的太簡單了。

雲梟寒不勸說那些追殺的玩家歸建是經過深思熟慮的。

首先是時間問題:

現在已經是19:42了,還有8分鍾大部分人的任務時間就到了,跑到馬塞特城下還得2分鍾,那么接下來的6分鍾里有多大可能爆發大規模戰斗?

不會超過二成的可能,因為一旦堵上馬塞特城東門,商業聯盟就很難從相對狹窄的城門里出來展開部隊,其展開的過程就會損失不少的玩家。而如果從其他門集結並出擊,就需要浪費很多時間來進行組織。

因為大部分玩家都是很短視的,他們會選擇留在東門與眼前的帝國玩家對峙,試圖占上一點便宜,並美其名曰等其他方向友軍來到一同進行夾擊。

但事實上,在網游中分兵夾擊是可行度極低的一項策略,很容易被敵軍各個擊破,分兵夾擊的最大的難點就在配合時機上,玩家是沒有什么軍事素質的,很難讓他們默契的在同一時段夾攻對手,而且行軍上的問題也很大,完全沒有隱蔽性。

如果兩方總人數所差不多,一方分兵被發現,另一方又不是傻逼,肯定是先下手為強。分兵方面對另一方優勢兵力的迎頭打擊,被擊潰就是必然的結果。

大兵團夾擊的實際效果也值得懷疑,玩家可不會懼怕死亡,也沒有士氣一說。被分兵後的兩支部隊逼近只會選擇其中一支進行奮力一搏,出現慌亂和失措之類的表現的可能性實在不高,除非《抉擇》的游戲系統在這方面有相關的設定還差不多。

但眼前根本就不是什么正規戰場,自然不存在這種可能。

現在玩家的平均等級並不高,守城的npc都是30級的,帝國玩家完全沒有可能發動強攻,那不是攻城,而是找死。而且帝國玩家過來都是混騷擾任務的,任務結束時死沒死關系到功勛獎勵,自然不會有人願意大規模自殺,然後還被商業聯盟一頓反殺。

而商業聯盟方今晚臉已經丟的夠多了,集結了一次部隊還被迅速擊潰,如果再被堵在城下大敗一場而導致橫屍遍地,就徹底無臉見人了,在沒有什么把握的情況下,可沒有哪個大公會願意承擔這種責任和風險。