135章 對內調整和數敵(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1309 字 2020-09-08

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不過畢竟見識過很多大場面,挫折也遇到過不少,成熟的游戲心態還是幫助了雲梟寒,在短暫的失神後,他強迫自己冷靜下來,迅速做出了安排:「不要搶,反而更慢,游戲而已,凌穹閣的玩家讓別的公會玩家士兵先走,遠程職業玩家讓前排玩家的士兵先走,我的兵最後走。

這話是先立秩序,控制局面。局面不亂,大家才能聽的進話。而這個順序的安排也是很有講究的,自己的兵最後走是為了做個表率,前排玩家先走是為了讓殿後的前排安下心來,後排玩家也不好意思有意見,凌穹閣玩家後走則是因為雲梟寒作為會長,對本公會的成員更具影響力。

事實上,在遇到緊急情況時,作為團隊領導者,不一定要做出最正確的安排,但一定要做出大家最可能聽從的安排,只有讓大部分人都覺得你的話有用,有人願意聽,並跟著做,場面才受控制,沒有初步建立權威,下一步的安排什么的那完全是種奢談。

頓了頓,雲梟寒又繼續喊話:「犧牲是免不了的,但常規兵還能爭取一點時間,我們玩家再頂一下,直屬士兵們肯定都能跑掉,現在爭取的只是我們自己的撤離時間,死一次才掉3%經驗而已。死不起的趁早說,讓你先走,咱們以後不打交道。」

如果前面是恩,這里就是威了。

雲梟寒這番話把可能出現的後果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,講清楚了後果,心態反而安穩了。

玩家玩游戲其實不怕損失經驗,但怕丟了面子,越是領先的玩家越是如此,只是慌亂起來想不到後果而已,一旦把丟臉的事情明明白白的講出來,真沒幾個人會完全不在乎。

「再說想見識大場面的人是你們,難道付點代價不應該么,以後你們自己碰到這情況八成也是要死的,弄不好還要搭上士兵,這次就當交學費了,你們也算不上吃虧。而且馬上要打劇情戰役了,這么大的場面正適合借鑒,現在不好好觀察觀察就白來這么一遭,哥哥我就撂一句話在這里,不管怎么樣,我肯定是最後一個走的,你們還怕什么?」

雲梟寒的應變能力和話術都十分出色,連敲帶打之間就轉移了玩家們的注意力,甚至有把壞事講成好事的意思。

這實際上是雲梟寒在調動玩家們的情緒,否則大家沒有任何目標,都惦記著跑路,非得一觸即潰不可,那到時候就真沒幾個人能跑掉了。

而且也只有把情緒調動起來,目標統一好,等下雲梟寒的臨場指揮才會有人聽,本來就是大劣的局面,再沒有統一的指揮那就是找死的節奏。

玩家們的情緒被安撫下來,3%經驗的代價大家還是付得起的,都是要面子的玩家,丟不起這個人。

而且雲梟寒的話很有道理,有100多個常規兵呢,既然士兵遲早都能跑掉,就沒必要爭一時的先後,另外大家本來就來就是來長見識的,急急忙忙跑了,以後抬不起頭不說,還浪費了這么好的機會。

冷靜下來的團隊開始恢復正常,雲梟寒也不失時機的讓素手擒龍去主持士兵撤退的順序,一方面是且聽風吟不在團隊里,另外一方面素手擒龍畢竟是女玩家,男人都好面子,在不牽扯到重大利益的情況下,誰也不願意在女人面前丟臉,而且會里還有不少人在打她的主意,就更會表現的高風亮節了。

之前都是說,這就是做了,話說的再漂亮,行動不能落到實處,那也是沒用的。

光理順了玩家的意願是不夠的,還需要有合適的主持者去監督並執行,就好比現實里排隊買票,大多數人是願意守規矩的,但任何時候都不會缺少害群之馬,總有人會想著渾水摸魚,快一點都是好的。

但有了一個主持者在旁邊盯著,就基本不會出現這事了。