171章 薩丁領爭奪戰12(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1029 字 2020-09-08

不過這輪打擊仍然使將近60名騎兵落馬,這個數字已經是數輪打擊中最高的一輪了。

當敵方騎兵沖到玩家群大概12碼遠的時候,最後一組土法師出手了。

這一組6名玩家中有5名土法師,剩下的那個是援護的牧師類職業,這5名土法都擁有【陷坑術】。

這個技能可以制造一個10碼半徑的陷坑,目標落入陷坑後會迅速滑落到坑底,這就為己方創造了極佳的輸出條件,如果陷住的敵人極多,被壓在坑底的敵人還會進入長時間的僵直狀態,並受到持續性的傷害,不過相對的,壓在底下的敵人因為有其他人擋在前面,受到的傷害也會削減不少。

而且【陷坑術】是可以直接往敵人腳下丟的,持續時間也有10秒,相對於技能效果而言,算是很長了。

不過【陷坑術】也有不少的缺點,首先是施法時間過長,需要3秒,而且後1秒半,地面上會出現比較明顯的地陷征兆,只要眼睛不瞎都會立刻反應過來,並進行規避。

其次這個技能只是個軟控制,只要不是被壓在坑底,用空間位移類和長跳類的技能都可以逃出坑來。

最後也是最讓人頭疼的地方是這個技能的射程相對比較短,只有15碼。這么短的距離就意味著敵人已經相當靠近施法者了。

這也是為什么雲梟寒把「陷坑組」留在最後的原因。

不過有弊就有利,離的近就放的准的多,5個陷坑呈一個半弧形完美的把玩家保護在了中間,而npc騎兵畢竟不是玩家,對陷坑術也沒能做出什么有效的反應,一個個排著隊就滾進了坑里。

陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的騎兵都落馬了,無一例外。大量的騎兵和馬匹都擠在一起,動彈不得,玩家們的范圍輸出真是不要太爽。

10秒的功夫,騎兵就又被擊殺了將近150名,加上之前落馬的騎兵,還騎在馬上的騎兵已經只有百名不到的樣子。

而雲梟寒此時已經指揮著盾戰組列好陣,准備好進行最終的步騎肉搏,但此時一件讓三個陣營玩家都意想不到的事情發生了。

陷坑還沒完全消失,就開始有騎兵返身逃走,等陷坑全部消失,一個繼續沖上來的騎兵都沒有,全部調轉馬頭往回逃。

雲梟寒這才意識到,騎兵畢竟只是npc,不是玩家,在傷亡接近70%後,這些騎兵的士氣已經完全崩潰,實際上,如果不是聯軍方的總實力大占上風,騎兵又算精銳兵種,在傷亡超過一半時,他們就該被擊潰了。

能堅持到現在,他們已經是在無路可退下的超常發揮了。

敵方騎兵群一崩潰,帝國方的玩家們立刻感覺心里一松,人都輕快了許多。

但雲梟寒卻沒有放松,身為一個經驗豐富的指揮者,他的反應和大局觀都要出色的多,此時的局勢並沒有完全好轉,因為騎兵群的拖延,聯軍的npc步兵以及玩家部隊已經接近到了一個相當危險的距離內。