189章 對抗賽機制(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1067 字 2020-09-08

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就這樣紛紛擾擾的又過了兩天,到了25號,一八時段結束後,埋頭苦練的雲梟寒已經升到了27級8%,僅剩的兩名普通級法師扈從都升到了良好級,不過這兩個扈從都不怎么給力,升級只領悟了【專注技巧】。

把他們解雇掉重新培養的心思雲梟寒都有了,不過想了想,還是作罷,重新培養太浪費時間。他還想早點升到29級學習技能。

今天卡立德再次出現了,剛好雲梟寒屯了不少兵,被他利用兵力優勢輕松擊退,但也沒能將其重傷。

這兩天晚上又進行了28場薩丁島戰役,不過都沒能打出比較高的分數,最高的一場也只有272分,不過今天可能就會不一樣了,從25號開始,第一批參加薩丁島戰役的玩家已經過了5天的冷卻時間,可以再次參戰了。

24號晚上做陣營對抗任務時,雲梟寒又發現了一個男爵爵位相關的新內容,他現在可以接到一種新的陣營對抗任務,和過去曾一度非常流行的帶兵三路推線守塔的競技網游「lol」很相像,玩家可以開一局對抗賽,然後一邊各出6名玩家進行對抗,剛好是一個小隊的人數規模,這個任務同樣是3天進行一次。

雲梟寒立刻想到當初那個游戲廠商正是被現在的《抉擇》官方所收購的。

對抗賽的匹配時間最長是1個半小時,超時哪怕一方人數不足6人也會強行開始,但現在整個游戲就雲梟寒一個男爵,自然不可能有其他人加入,就變成了雲梟寒一個人的單刷游戲。

雲梟寒正好趁機熟悉了一下這個小游戲的游戲機制,並感受了一下不同之處。

第一是裝備無效化,進入這個小游戲後,玩家穿著的裝備都被去除了,都是裸裝,不過玩家可以通過打錢購買對抗賽專用裝備,在這方面和競技網游沒什么太大不同。

第二是等級無效化,屬性也被嚴重削弱,玩家需要通過刷兵升級,將屬性恢復過來,對抗賽中的級別是小游戲中的特有級別,和現實級別無關,玩家間的等級差豁免也不再起效。但即使在對抗賽中練滿級也不會全額恢復,只能恢復一部分,這樣就拉近了玩家間的差距。

第三是技能,玩家的技能還是可以得到一定保留,首先是被動類技能的效果全部保留,但會被按比例大幅弱化。

此外根據玩家爵位保留一定數量的技能,雲梟寒現在的男爵可以選擇4個專業技能、2個通用技能、1個稀有技能進行保留,技能冷卻時間會在一定程度上進行縮短或延長,技能效果也會進行弱化或強化以控制平衡,比如雲梟寒的【孤獨的沖鋒】就被弱化了不少,哪怕點滿4級也和常規情況無法相比。

玩家可以通過升級陸續點出這7個技能,並用技能點來提升技能威力,級別最高可以升到25級,也就是25個技能點,每個技能最高可以點到4級,也就是說,最多只有4個技能可以點滿4級,另外3個則點不滿,具體點滿哪個就需要玩家去自行權衡。

第四是野區,因為人數多一個,《抉擇》中對抗賽的野區被擴大了,野怪也比較多,雲梟寒估計雙野可能會成為一種標配,大小龍什么的就和那款老網游差別不大了,但擊殺難度要大很多,雲梟寒因為殺不過,也不知道到底殺掉之後能有什么好處。