209章 維持幣值(求推薦和月票)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1101 字 2020-09-08

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接下來,莉雅送的那個神秘藍寶石又再次亮了起來,雲梟寒在確認後,人一下子就被召喚走了。

然後就是loading畫面,現在《抉擇》的loading畫面都是廣告,雲梟寒眼前的就是個飲料廣告,剛好10秒。

其實跟廣告收入相比,點卡和月卡收入就顯得沒多少了,雲梟寒買的月卡,才100塊錢,官方賣卡,實際上其主要目的並不是掙錢,而是回收金幣,維持幣值。

雲梟寒想起他師傅關於運營商維持幣值所用手段的一番分析。

絕大多數運行商是不怎么在乎幣值穩定的,因為隨著玩家等級的上升,錢越來越容易打,網游中虛擬貨幣基本就是個不斷貶值的過程,這完全是不可逆的。

但一款游戲虛擬貨幣的通貨膨脹速度關系著一款網游的壽命長短,通常幣值越穩定的網游,壽命就越長,虛擬貨幣通貨膨脹的速度過快,就意味著這款游戲正在迅速消耗著自己的生命力。

很多玩家,甚至運營商都認為通過各種手段加大所有玩家在游戲里的消費指數,是回收游戲幣最好的辦法。

比如提高修理費用,增加各種游戲花費模式,裝備升星等等。

但實際上這種給所有玩家一起剪羊毛的剛性手段並不是特別有效,因為它給底層玩家帶來了更大的經濟壓力。

底層玩家會想盡各種辦法去弄錢,實在入不敷出就不玩了,因為已經沒什么意思了,而對高端玩家而言,底層玩家無法接受的經濟壓力是他們可以輕松應付的,他們可以打到數目巨大的虛擬貨幣。

這種手段如果過度使用,往往會造成更大的貧富差距以及實力差距,不僅不能降低通貨膨脹,還會加速底層玩家的流失,使游戲壽命變的更短。

游戲廠商或運營商沒有意識到,網絡游戲和現實不同,現實里主要創造財富的是底層的普通勞動者,他們占據了財富基數的大多數,那些老板們是大多不用親手去創造財富的。

而在網游中,高等級玩家都是會親手創造財富,而且其所占的比重更高,雖然因為人口基數上的差距,少量高端玩家很難比眾多底層玩家創造的總財富更多,但一個高等級玩家一天打到的虛擬貨幣是中層玩家的幾十倍都是常態。

這種思維上的誤區才是導致全民剪羊毛手段很難生效的主因。

事實上,最有效的辦法其實是針對性的對高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然後通過他們來回收底層玩家手上的虛擬貨幣。

舉個例子,比如高端玩家和土豪建設領地,這個對他們的個人實力幫助不大,更多的是在團隊和陣營層面上的加強,這種加強,是底層玩家所感觸不大的,因為本來他們也很難接觸到這個層面。