313章 選人標准(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1112 字 2020-09-08

實際上每階6個專業技能,其中還有必學的3個屬性成長技能,遺忘技能所能選擇的空間其實很小,剩下的3個技能往往會和其它技能有所聯系。雖然玩家也可以遺忘屬性成長技能,但那就意味著玩家要用更高階位的技能欄位來補學低階屬性成長技能,這肯定是有點不劃算的。

另一方面很多玩家技能學的很雜,轉職缺的遠不只是兩個3階專業技能,轉職所需的核心技能也許還需要其它前置技能,甚至還有可能牽扯到通用技能。

沒辦法,只好繼續升級。升級後有了新的技能欄位再來學技能,另外還要花錢花時間去收關鍵技能,這樣一來能在31級就立刻二轉的玩家就相當少了,基本都要再升個一到三級才能湊夠轉職條件。

另外因為級別越高轉職任務難度越大。所以二轉時可以選擇稀有職業的玩家大多都會選擇壓級,他們壓級要么是為了收技能,要么就是第一次任務失敗了,必須等失敗cd時間過了才能做第二次任務,稀有職業的任務失敗cd時間有長有短,越是稀有的職業cd時間越長。通常需要等待三到七天。

比如某個玩家只差一個比較少見的技能就能轉一種稀有職業,他就得花時間去收這個技能,在收技能的這段時間他是不敢升級的,因為級別高了,轉職任務就更難做了,至於沒升級導致沒有匹配的技能欄位的問題也不難解決,這些少見的技能通常都不會太差,他們可以用稀有欄位來學習收到的技能。

99%的玩家的稀有欄位都是空著好幾個的,就連雲梟寒這種牛人的稀有欄位都空了2個,就不要說別的玩家了,通用技能欄位沒學滿都是很普遍的事情,只有專業技能欄位基本所有玩家都是學滿了的。

不過二轉時能選擇稀有職業的玩家畢竟少數,真正能通過高難度轉職任務的玩家就更少了,但能有稀有二轉職業可選,本身就說明了這個玩家的技能體系比較完善,並擁有數個強力技能,這種玩家哪怕級別低一點,實力仍然很強,所以是可以選進來的。

「沒有沒有,就按你的想法來,我覺得你選人的標准很合理。」zero零式連忙答道。

「會長,別答應的這么爽快,如果以這個標准,我們會里挑不出399名玩家。」zero迷月突然補了一刀。

「啊?人不夠?差多少?」

「我們頂多只能湊出150人左右,或許連150人都湊不出,還是主會和兩家分會都算上。」

「差這么多!」

「你們遲一到兩天申請,匹配也需要一段時間的,真不行就上31級的二轉玩家,就是勝率得不到保障。」雲梟寒在一旁建議道。

「不能拖太久,105%完成度的匹配不會太容易,別搞到最後歷史演變結果確定了都還沒匹配到就完蛋了。」zero零式的腦子還是很清醒的。

「匹配過程中也是可以繼續升級的,說不定就可以二轉了呢,真不行的話,你們公會盡量挑強的就好了。」雲梟寒故作大度的說道,但他心里清楚對方不可能做出這種選擇,對方作為進度持有方,105%的完成度可不是想有就有的,這么好的機會,一旦失敗損失太大了,必然會追求最大的勝利可能。(未完待續。)