352章 副本攻略中的心理暗示(半理論)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1086 字 2020-09-08

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摸完屍,雲梟寒去探了下路,,發現通往第四關的路被無形的牆擋住了,無法通過,於是回到第三關boss那退出。

副本通關效率的計算是擊殺完boss後就截止,之後的摸屍和探路都不會影響玩家的效率結算。

在擊殺巨熊後,巨熊的屍體旁邊就出現了一個藍色光門,玩家只需要走進這個門就可以退出副本,系統會自動保存進度,一次挑戰機會也就消耗掉了。

一、二關的boss被擊殺後也同樣出現了光門,只是雲梟寒他們沒有進入罷了。

實際上只要任何一個人進入光門就可以保存進度,幾個人都進了門,進度就在隊長身上,臨時換隊長也可以;如果只有一個人進門,進度就在進門人的身上,其他人進不進門並不影響進度保存。

下次再組隊進入副本也不一定還是這6個人,只要進度所有人做隊長,隨便組誰都可以讀取上次的進度,這樣的規則雖然保證了攻略副本時人員配置上的靈活性,但難免也會出現卸磨殺驢或騙進度的事情。

六人退出副本空間,出來之後雲梟寒就解除了隊伍信息屏蔽,副本空間不是獨立戰役空間,是不禁止玩家通信的,但隊長可以強制關閉所有隊員的對外通信,只保留內部通信,雲梟寒之前因為害怕隊員分心,進本後就立刻屏蔽了對外通信。

這么做雖然不免有點不近人情,但雲梟寒卻希望能在凌穹閣里養成這種副本攻略習慣,這個習慣可以保證隊員們的專注力,也可以使凌穹閣的玩家看起來更加專業,從而提升逼格。

有些逼是為裝而裝,而有些逼裝起來是為了真正有用。

試想一下,假如有4名凌穹閣玩家組隊下本,組了2個野人,進入副本,凌穹閣的隊長就立刻關閉對外通信。

然後野人不理解,凌穹閣會員只要一解釋他們整個公會的會員都是這么干的,逼格馬上就上去了,那兩個野人馬上就會意識到這次的隊伍與以往的隊伍不同,要專業的多,在攻略副本時他們的行動往往就會更嚴謹一些,不會太過冒失。

這是因為大多數玩家都還是要臉的,人都會下意識的去和比人進行比較,如果他們覺得隊友比自己專業的多,自己就會下意識的向對方靠攏,好不讓自己丟臉。

這實際上就是一種心理暗示手段,看起來很簡單,卻能讓攻略副本的隊員更加認真起來,不再把副本攻略當成一次嘻哈的游戲之旅。

這類心理暗示手段還有很多種,其作用遠比想象的要大,因為很多時候你沒有更好的手段去要求隊員不要去浪,讓他們嚴肅點,好好打,你強行命令反而會讓對方反感,而心理暗示就可以起到潛移默化的作用。

比如一個野隊,隊員經常會各種作死,跑路的時候故意賣弄啊,明明不是開怪職業搶先開怪啊,該控制仇恨不控制仇恨,非要賣弄技術玩單p啊,等等等等。

但把這些人換到一個逼格很高的團隊中,比如有很強戰績的團隊,又或是在進入前就發了一整套規矩的團隊,他們中的大多數立刻就變成了乖寶寶,讓他做什么就做什么,絲毫不會去逾越。