383章 再下第六關2(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1050 字 2020-09-08

AK小說 www.06ak .com,最快更新巔峰玩家最新章節!

從諾格加爾流淚並開始嘶吼到全身發出紅光,整個過程持續了大概8秒,在剛開始雲梟寒等人還被boss的舉動感動了一下,但瞬間就恢復正常,並對諾格加爾發起了攻擊,再怎么逼真,對方都只是一個boss罷了,是他們必然要推倒的對象。

可他們很快發現諾格加爾處於無敵狀態,所有的攻擊都對他無效。

當諾格加爾的嘶吼結束,他整個人都大了一圈,鎧甲外的肌肉上青筋暴起,顯得格外猙獰,血色的光效也沒有散去,只是變淡了一些,包裹著他的身體。

一條系統提示出現在了玩家的眼前:「諾格加爾因為懼牙之死而進入了復仇狂暴狀態,物理傷害提高50%,物防、魔抗降低30%,移動速度提高了20%,技能冷卻時間縮短1/3,諾格加爾免疫一切移動受限效果和精神控制效果。」

看到提示,雲梟寒差一點就給系統跪了,怪不得安排了一套加摩拉套裝呢,原來在這里等著呢,沒了懼牙的20%物理傷害提升的buff,諾哥加爾反而更牛了,直接飆升了50%傷害,一減一加,還是提升了30%的物理傷害。

這30%物理傷害提升還只是基礎傷害提升,再經過技能傷害增幅就更可怕了。

《抉擇》中的物理傷害減免系數是由守方的裝備物理總防御(總護甲)、體質屬性、角色等級、防守方防具類型、攻方武器類型、攻方力量屬性、攻方技能品質等多項相關要素綜合決定的,計算公式比較復雜,變化也很多。

比如鈍擊型武器對上板甲時效果相對較好,而穿透型武器對板甲的效果就很差。

當玩家人物角色受到攻擊時,其攻擊傷害先要經過減免系數的乘法計算,然後剩余傷害將和體質決定的免傷數據進行加減。

這個體質對免傷值的轉化比例是比較低的,具體轉化比例又和職業相關,如果傷害值低於免傷數值,那么只強制扣除1點生命值,也就是俗稱的不破防。

雲梟寒之前挨諾格加爾的一記斧技只損失35%左右的血量,但現在再挨一下,估計就要損失60%左右血量了。

雲梟寒作為一名盾戰都是這樣,其他隊友更不用說,挨一下普攻就是半殘,如果被斧技砍到,那絕對一斧一個,秒你沒商量。

在那么一剎那,雲梟寒都起了那么一絲後悔之念,早知道先拖著懼牙不殺,在諾格加爾落馬後先耗耗他的血,說不定能更輕松些。

但下一刻,雲梟寒就收拾了心情,現在的局面可容不得他分心,而且懼牙的亂序攻擊也非常惡心人,一個不好也是要死人的,他的指揮選擇談不上錯誤。