401章 紙上談兵(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1062 字 2020-09-08

選擇前者,敵人肯定會狗急跳牆,對他麾下的玩家肯定會造成較大的傷亡;選擇後者,可以讓出一條小路給敵人跑,減少敵人反抗的同時,也可以撈到最夠的利益,也就是「圍三闕一」。

很顯然,如果能堵住,對整個戰局更加有有利,這些敵人如果跑了就會去別的村子幫忙防守,但很有可能本方付出了較大傷亡將敵人堵在村內,但大多數敵人都被npc部隊擊殺了。而如果不硬堵,麾下玩家的傷害就會少很多,敵人跑到村外來也更方便擊殺。

對大局有利就是對雲梟寒的個人利益有利,劇情完成的越好,劇情結束後他獲得的獎勵就越多,而不硬堵就能更好的照顧麾下玩家團隊的利益,雲梟寒一時間也有些糾結。

但雲梟寒最大的優點就是在做判斷時異常果決,他很快就拿定了主意——強行圍堵。

這不是現實戰爭,現實戰爭中潰軍的主要傷亡是來自自相殘殺、踩踏,以及跑散後的掉隊,游戲里是不存在這種情況的,他要是真放出一條路來,很可能拿不到多少人頭就讓敵人都跑掉了,這其中的變數太大,他冒不起風險。

所謂的「圍三闕一」看起來好像很有道理,但現實是現實,游戲是游戲,在很多基礎條件都不具備的傾向了,再好的戰術也很難達到其應有的效果,而且玩家的戰術執行力也非常值得懷疑。

硬要玩什么「圍三闕一」,最後很可能的結果就是網破了,魚都跑掉了,看上去再好的戰術也要符合戰場條件,需要人去執行,不然就是紙上談兵。

雲梟寒手上的都是什么人?沒有受過任何軍事訓練的普通玩家,只有最基礎的指揮架構,他拿什么去確保這種細節化要求很高的戰術的實施?而且玩家和npc在逃跑時到底會做出什么樣的選擇,他也完全沒底,這樣的情況下再去玩技術含量很高的戰術,那簡直是作死。

正是這種對自身實力的清醒認識,以及豐富的實戰指揮經驗,才讓雲梟寒在進行判斷時總是能做出更好的選擇。

雲梟寒沒有選擇在聊天室里說話,而是直接在團隊頻道里高喊道:「東門被npc聯軍擊破了,敵人會從我們這邊逃,必須上去堵住門,我們的損失雖然有可能會比較大,獲得的人頭還不多。

但如果能堵住這支敵軍,配合npc聯軍完成全殲,哪怕沒能斬獲多少人頭,也有可能大幅增加戰爭評價,我說的都是推測,但按照《抉擇》的高智能評判設置,可能性是很高的,我不能保證最後的收獲,但事到如今,大家願意不願意陪我賭一賭?

願意賭的,就都跟我上,哪怕是前仆後繼的用身體堵,咱們也要把這門堵住,無非是損失3%經驗,而不願意冒險的,就站遠點,在後方幫我們提供遠程輸出吧。」

雲梟寒並沒有選擇去欺騙他的團隊,這種事是瞞不住的,總會有聰明人的,而且對玩家們而言,死亡掉經驗雖然有點心疼,但也是可以接受,相反,一個平時總是很精明的指揮,卻在關鍵時刻有意做出錯誤指揮,又或者是故意欺騙他們,才是最不可接受的。(未完待續。)