418章 聯軍攻擊商盟劇情5(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1066 字 2020-09-08

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格洛亞城的城牆並不高,也就3米多點,玩家如果正常從2米高的地方摔下來根本不應該掉血,但在爬梯子的時候摔下來卻是百分百會掉血,而且損失的血量還不少,通常有20%左右,如果從更高的高度摔落還會掉更多血。

爬梯子也不是件容易的事,在爬梯過程中攻方玩家雖然不能使用技能,但還是可以通過在有限空間內的左右移動來躲避守方的遠程攻擊、扔下來的石頭或雜物,甚至是摔落的本方玩家,或是利用上面的本方玩家為自己提供掩護,因此還是有一定技巧的。

守方的攻擊打在爬梯玩家的身上就會不斷積累擊落條,擊落條會以緩慢的速度自然降低,一旦擊落條積累滿了或是玩家中了持續時間超過1秒以上硬控,爬梯玩家就會被守方從梯子上擊落。

因為缺乏相關經驗,帝國玩家的爬梯攻城非常的不順利,不斷有玩家從梯子上摔落下來,雙腳梯也經常會被推倒。

當然,作為守方的商盟玩家的表現也不是特別出色,但他們不需要爬梯子,只需要站在城牆上攻擊就可以,面對的困難比攻方小的多,發揮自然也就好的多。

更關鍵的是,東門城牆上的商盟玩家只有3000左右,而商盟npc卻有9000多,npc在守城戰中的表現比玩家好的多,他們都很清楚自己該做什么,而且非常有組織,配合也很到位,再加上商盟方高級npc的指揮,取得的戰果遠遠超過商盟玩家。

最明顯的表現就是由npc防守的牆段根本沒有帝國玩家能爬上城牆,只有商盟玩家防守的牆段才會偶爾有帝國玩家爬上去。

可惜的是爬上去也沒用,敵人太多了,剛爬上去就馬上被秒了。

玩家發起的攻城戰打了一段時間,可以說是毫無成效,完全是一邊倒的被屠殺,守軍的傷亡都非常少。

雲梟寒仔細觀察之後終於發現了原因所在,攀爬攻城不順是一方面原因,但更重要的原因是攻方的遠程攻擊沒起到應有的效果。

在獨立空間中,城下往城上的仰攻雖然也要打點折扣,但還是能有七、八成的攻擊效果,可在常規地圖中,玩家的仰攻卻要大打折扣。

首先是射程,守方的射程加長了,攻方的射程因為仰攻卻變短了,很多技能和遠程攻擊看著是在攻擊范圍內,實際上根本沒打到目標位置就到頭了。

其次是傷害效果,仰攻中有相當一部分攻擊被城牆所遮擋,遠程攻擊造成的實際傷害下降非常多。以弓箭類的遠程攻擊為例,攻擊軌跡為拋射類的攻擊還能起到一定效果,直線類攻擊傷害很低。法術類技能更是如此,直接對人的還好一點,那種直接把攻擊范圍放在敵人腳下的法術可以說是完全無效,必須得是那種有攻擊軌跡的法術才能打出傷害。

最後是瞄准問題,很多玩家的攻擊明明瞄准的是城牆上人,但攻擊卻打到了城牆上。雲梟寒也是耗費了一番腦子才推測出原因,原來常規戰爭中玩家需要自己計算高度差造成的瞄准誤差,也就是說玩家要自行計算遠程攻擊飛行軌跡,重力和飛行時長都是玩家需要考慮的。