423章 聯軍攻擊商盟劇情10(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1044 字 2020-09-08

而商盟方的攻擊就比玩家們犀利的多了,大量的遠程npc集中覆蓋一片區域,覆蓋面很大,這片區域中的帝國玩家用位移技能都不一定能移動到覆蓋區域之外,一輪覆蓋攻擊後,區域內帝國玩家傷亡往往就會傷亡慘重。

玩家太缺乏組織了,看起來很多,卻沒有辦法力往一處使。玩家和npc士兵一對一那肯定是玩家強,十對十、百對百玩家獲勝的概率也很大,但再往上,參戰人員越多,玩家的劣勢就越大,萬人以上的大集群對戰,玩家完全不是npc軍隊的對手。

如果玩家們能夠被統一指揮還好一點,雖然肯定還是打不過npc,但最起碼還能打幾個來回,但現在帝國方面根本沒有統一指揮,人本來就是散著過來的,大家都是各打各的。

在如此混亂的局面下,那些公會也很難把自己的會員集結起來,就算能集結起一部分玩家,面對組織嚴整的商盟npc大部隊也是毫無還手之力,只是給對方多送點人頭罷了。

商盟方節節推進,帝國方就不斷後退,帝國玩家們根本沒能對商盟方造成什么殺傷,要說帝國玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延緩了商盟方大部隊的推進速度。

隨著商盟方的推進,有相當一部分帝國玩家都退進大型村庄中,打算依托地形之利和商盟大軍對抗。

這種想法不能算有錯,依托村庄防守後玩家的表現也的確好了一點,但依然是杯水車薪,等商盟大軍展開隊列,全力對村內發起攻擊後,戰局就再次一邊倒了。

村內的玩家只是頑抗了不到2分鍾,總傷亡估計就超過了1/5,商盟方卻任然損失寥寥。玩家們可沒什么抵抗到底的想法,2成的傷亡已經足以讓他們崩潰,大量的玩家從村庄中逃出,幸虧玩家步行時不會有人摔倒,也不會有踩踏傷害,不然光是從村子里往外逃的過程,估計就要再死上2成玩家。

不過在逃跑過程中,玩家仍然付出一定的傷亡,大型村只有4個門,哪怕用位移技能也得有空地才能用,在村庄大門附近被堵得嚴嚴實實的情況下,很多人都被堵在村門口,這么好的收割機會商盟方的npc自然不會錯過,不少帝國玩家在逃生過程中被射殺。

看到這一幕,雲梟寒有些慶幸,幸虧這些帝國玩家不知道在常規戰爭中可以殺傷本方玩家,不然有些人為了逃生說不定會對友軍動手,最要命的是這種「誤殺」增加的pk值好像還不多,最起碼雲梟寒到現在為止還沒發現任何一名玩家因為誤殺友軍而紅名。

雲梟寒現在不知道常規戰爭中誤殺友軍的機制到底是什么樣的,也不知道被友軍誤殺掉不掉經驗,如果不掉的經驗的,說不定還能在戰爭中給快死的友軍反補刀。

在帝國玩家們紛紛出逃後,大型村內就只剩下少量npc聯軍之前攻下村庄後分兵留守的npc士兵了,但這些npc也傷害很大,士氣已經處於崩潰的邊緣,商盟大部隊只要再加把力就可以把大型村庄奪回。

就在這個時候,姍姍來遲的npc聯軍終於趕到了。

ps:這算昨天的,先補一章,盡快把另一章也補上。(未完待續。)