512章 控制技能的判定因素(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1205 字 2020-09-08

【斬風】的控制效果完全無效,屬性檢定完全不可能通過,而且因為古吉恩特人比雲梟寒還要高大2個規格,窒息效果同樣無效;

【破膽怒吼】和【戰栗咆哮】兩個戰吼的減傷效果也只有原來的三分之一左右,【破膽怒吼】的減速效果從50%降到20%,【戰栗咆哮】的挑釁效果只是強制敵人攻擊技能使用者,並不會失控,也就不會影響技能施放,古吉恩特人本來就在攻擊雲梟寒,所以這個控制效果完全看不出來;

【重擊】更是完全打不出僵直來,雲梟寒力量屬性的確是超高了,但也得看和誰比,對上古吉恩特人還是有所不如的,只是差的不是特別多罷了;

【挑釁之索】的拉拽效果自然也是完全無效的,倒是技能的失控挑釁效果對古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑釁一秒不少,可見古吉恩特人在精神控制方面比較弱勢,屬於低智商的群體;

【閃舞】的暈眩成功率大概是40%,控制時間也由2秒降到了一秒;

【無畏盾舞】的控制成功率最高,大概在60%-70%之間,控制時間也由2秒降到了一秒,最後一階段的擊飛也是有效果的,只是擊飛的高度非常有限,只能勉強把古吉恩特人震離地面,不過只要能震起來,就能有打斷效果,還是有點用的。

【孤獨的沖鋒】雲梟寒沒有試,這個技能留在手上能當逃生技能用,不過同為天選技能,他的控制效果並不會比【無畏盾舞】差。

從這些數據就可以發現,控制技能的效果主要受血脈層次、技能優先度、檢定屬性三大因素的影響,然後才受到技能等級、敵人類型(比如小怪和boss的差別)、戰力等級、體型等因素的影響。

前面三大因素都是對抗型的因素,是需要進行比較的,占優勢的一方就能取得更好的效果。

雲梟寒嘗試著將古吉恩特人減速,因為減速了的古吉恩特人還是比雲梟寒跑的快,所以他還得利用位移技能才能和古吉恩特人拉開距離,但距離一拉開超過20碼,古吉恩特人就會去找大石頭砸雲梟寒。

古吉恩特人的大石投擲傷害太高了,還帶暈眩,威脅實在太大,雖然雲梟寒能躲過石頭,但距離這么近的情況下,即使能閃過也是險之又險,一個反應慢一拍或操作失誤就會挨上一下,試了兩次雲梟寒就不敢試了,這風險太大,實在是不值得冒。

古吉恩特人有3個范圍技能、4個單體技能、1個投擲技能,其中有4個都是有控制效果的,不過他的控制技能發動動作比較明顯,動作也比較慢,雲梟寒還是有機會規避或嘗試打斷的。

雲梟寒和古吉恩特人糾纏了足足29分鍾,喝了12瓶【史萊姆生命黏液】才將古吉恩特人擊殺,要知道在學會【無畏盾舞】後,雲梟寒擊殺一個山嶺巨人也不過是耗時7分鍾不到,四倍時間還帶拐彎,這耗時已經不是坑爹,而是坑祖宗了。

而且雲梟寒還得全身貫注,精神高度緊張,這才打完一只他就略微感覺到有點精神上的疲勞了,還好他的物防非常高,戰斗中還有一定的容錯空間,不然他就得給這古吉恩特人給跪了,想想還要殺5個更強大的古阿爾肯人,雲梟寒玩《抉擇》以來頭一次覺得自己頭有點暈。(未完待續。)