543章 好友名額(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1173 字 2020-09-08

對《抉擇》官方而言,游戲幣值的穩定顯然要比賺一兩筆快錢重要的多,也能產生更多的長遠利益。實際上正是因為《抉擇》幣值的穩定和堅挺,《抉擇》幣在現實中都具有了一定的流通性,只是因為服務器限制,這種流通性還有較大的局限性。

雲梟寒這兩天就聽說有人直接用游戲幣買了輛便宜的二手車,都沒經過人民幣的中轉,而且考慮到游戲幣的緊俏性,賣車的賣家還給了一定的溢價。

現在大多數人比較少的服務器的玩家人數連一百萬人都不到,人最多的首服也才250萬人,《抉擇》幣就能具備一定的流通性,難怪《抉擇》需要接受政府監管了呢。

也幸虧《抉擇》的技術沒到全國同服的地步,不然一些大集團就該進來了,雲梟寒面對的競爭就要殘酷許多,而且面對的對手也將是一些商場精英,甚至是政府或軍方系統了。

至於什么大集團的二代進來主持,當笑話說說就好,不說能力夠不夠,也不去說能否服眾的問題,關鍵在於權力爭奪的殘酷性,真正的一款能夠成為第二世界的游戲的,這是一個多么大的開拓空間,沒有哪個上位者會把手中的權力輕易交給別人,哪怕那個人是親兒子也不可能,更何況有錢人的兒子多著呢。

如果說這些做老板的不怎么會玩游戲,真的不要懷疑能在現實社會中拼出一片天的頂級人才的學習能力和行動力,而且管理者也不需要自己去沖級啊,房產公司老總難道還得自己親自動手建房子啊?

所以目前這種游戲規模和服務器人數分流其實是最好的,沒有足夠的利益就不會吸引那些現實社會中的頂級獵食者,玩家們也能充分享受游戲,而不是打一場真正的虛擬世界大戰。

雲梟寒從卡特佩里城的玩家那里了解到,這個【曼海姆三角洲戰役】的劇情引導本身其實並不是特別長,引導劇情的完成難度很低,玩家對引導劇情的參與程度也很低。

之所以花這么久的時間,是因為這個劇情引導被分為數段,玩家每完成一段就要等很長時間來讓劇情自己走。而且據那些玩家所說,在引導劇情中,劇情都是npc在推動,玩家其實就是扮演了觀眾的角色,完全干預不了引導劇情的走向。

說實話,雲梟寒聽到了這么個說法也很撓頭,這個【曼海姆三角洲戰役】和以前的劇情戰役感覺很不一樣,也不知道到底在玩什么幺蛾子。

所以現在【曼海姆三角洲戰役】的戰役進度一出來,雲梟寒就立刻迫不及待進入劇情戰役系統界面,查看起戰役進度說明來。

ps:新一周求下票,特別是推薦票,今天最少三更,昨晚回來太累了,睡著了,真抱歉。另外順便就本章內容說兩句。

我這人強迫症嚴重,控制欲也比較強,希望是自己駕馭自己的小說,而不是被小說駕馭,所以度很重要,我不想像很多小說一樣,剛開始某個級別高手就逼格高的嚇死人,到後面卻變成了連名字都沒有雜魚爛大街,然後寫手為了把書寫下去,不得不被小說逼著換地圖。

因此我不會輕易涉足自己缺乏常識性了解,也缺乏基本閱歷的領域,開地圖也只會開我本來在大綱中就擬好的地圖,我會給自己設個天花板,讓自己知道哪些線不能越過,盡可能保證力量體系的穩固,而不是讓它不斷自我膨脹,乃至最後炸掉。(未完待續。)