560章 曼海姆三角洲戰役5(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1041 字 2020-09-08

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對雲梟寒而言,玩家物理攻擊是無法對他造成什么威脅的,只有法術攻擊才會比較疼,如果用【防御姿態】,所有的攻擊都得硬吃。

而利用【閃舞之巨人盾】的裝備特效進行防御,前5次傷害中往往只有兩次是法術傷害,其它都是物理傷害,甚至有可能5次中只有1次是法術傷害,畢竟施法需要吟唱的,施法時間通常都要久於物理技能的發動時間,攻擊間隔也就更長一些。

更關鍵的是《抉擇》的技能自由學習模式,導致99%的玩家都具備遠程能力,哪怕是那種純戰士或盜賊職業也會學個弓、弩類武器的熟練度入門,這樣他們就可以裝備遠程武器,在需要進行遠程攻擊的時候就換上一件遠程武器,然後用普通攻擊進行射擊,投入極少卻能在一些特殊場合發揮作用,還是很管用的,所以是非常常見的選擇。

在攻擊雲梟寒的玩家中就有不少人是這么干的,他們就對著雲梟寒用普攻射呀射,但因為武器熟練度技能過低,又沒有匹配的攻擊技能,每次就只能強制性打掉雲梟寒1點血,而且還因為是普攻的關系,不需要做攻擊准備動作而導致攻擊間隔較短。卻不知道自己的這種行為恰好是幫了雲梟寒大忙。

雲梟寒此時只計算前5次傷害,扣1點血也是一次傷害,一下子就把後面的高傷害技能給頂掉了,雲梟寒等於占了一個大便宜。

如果每秒的前5次傷害都是法術攻擊,雲梟寒是肯定扛不住的,雖然不至於被打死,但從第一排的位置退下來卻是必然的,哪可能像現在這樣輕松的頂在第一線。

不過雲梟寒發現,所謂的只計算前5次傷害也不是絕對的,如果對方的用的技能是那種技能優先度很高的強力技能,比如稀有技能、角色專有技能、罕見技能、傳說技能,甚至是少數珍稀技能,那么就可以打破這個防御機制,哪怕不是前5次攻擊也能對雲梟寒造成傷害。換而言之,就是在技能優先度方面壓制【閃舞之巨人盾】的裝備特效3。

但目前能壓制【閃舞之巨人盾】的技能並不多,【閃舞之巨人盾】畢竟是一面史詩級盾牌,在技能優先度方面還是有一定優勢的。

好技能也不是大白菜,稀有技能就不說了,角色專有技能比稀有技能還少見,傳說技能沒傳說度學不了,罕見級的技能雲梟寒都只見過一個,還是屬性成長類的,雲梟寒估摸著要40以上的怪才有超低的概率出。

珍稀技能別看雲梟寒有不少,但雲梟寒是什么人,而且他賣掉的垃圾技能是好技能的數十倍,《抉擇》中技能的爆率非常低,雲梟寒也不是每天都能打到技能,所以打出珍稀技能其實也是個很小概率的事件,更重要的是珍稀技能中也只有少數極品珍稀技能才能在技能優先度方面壓制【閃舞之巨人盾】的裝備特效3。

【閃舞之巨人盾】的遮護狀態還能保護後面的玩家,雖然因為隊列間隙限制,能保護的人並不多,但最起碼避免了離他較近的隊友遭到范圍攻擊的波及傷害。