644章 六技升級(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1087 字 2020-09-08

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2月14日2:00,雲梟寒上線開始練級。

昨晚的戰役里沒打什么激烈的大仗,雲梟寒把所有的精力都放在了刷技能經驗上,數個技能都被刷滿了當級經驗,所以今天分別用了一次就升級了。

【盾擊】升上4級,造成(100+0.9*力量+0.4*攻擊力)的物理傷害,並90%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。

和3級時相比,技能傷害提升較多,暈眩概率再次提高5%,冷卻時間還降低了2秒,提升相當大。不過【盾擊】的技能優先度不高,在遇到高血脈的強力boss時仍然不太好使。

【閃電球】升到2級,短暫吟唱後對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(60+0.8*智力+0.6*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程20碼,冷卻時間1秒。與1級時相比,只增加了技能傷害。

【雷擊術】升到2級同樣是只增加技能傷害,從原來的(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)變為(100+1.5*智力+1.1*魔法攻擊力),提升比【閃電球】高不少。

【無畏盾舞】和【嗜血回力標】這兩個技能雲梟寒用的非常頻繁,又一連經過了3幕戰役,1級升2級所需的技能經驗又不多,所以都升到了2級。

【無畏盾舞】的變化主要還是在技能傷害上,控制效果方面沒有變化。

技能第一階段的技能傷害從(30+1.5*力量)升為(100+1.8*力量)。

技能第二階段的技能傷害從(50+2*力量)升為(150+2.3*力量),破甲效果也從30%升為35%。

技能第三階段的技能傷害從(50+2*力量*高度系數)升為(150+2.3*力量*高度系數)。

【嗜血回力標】升到2級後技能傷害從(物理攻擊力*0.2)變為(物理攻擊力*0.4),傷害效果反饋比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻擊力(物、法雙攻)。

除此以外,【風靈騎行突刺】也升到了2級,風靈狀態騎行速度提高70%,沖鋒傷害提高到40%,而原來這兩個數據分別是60%和30%。

六個技能的一起升級讓雲梟寒的實力有了顯著提升,特別是【無畏盾舞】、【嗜血回力標】、【盾擊】這三個技能在平時的使用頻率是非常高的,幫助特別大。(未完待續。)