821 團隊副本前的准備(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1055 字 2020-09-08

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「清剿蘭多菲」副本的入口離雪漫城並不遠,也就兩三分鍾的路程,雲梟寒等十八人很快就抵達了入口。

這個地區副本不分難度,每天的進入次數則一視同仁,都是兩次,不像世界副本那樣子爵每天能進3次,子爵以下只有一次。

進入副本前,雲梟寒還需要先交代一番。

18人的團隊本雖然算不上多大,但比起6人的小型本還是要大不少,人多了規矩自然也有所差異。

比如說人員選材,6人小隊對人員的個人實力要求會更高一些,而多人團隊對個人實力的要求就沒那么高了,相反的那種實力還算不錯,聽話守規矩的玩家才是首選。

這是因為高手一般都有點傲氣,覺得自己強,遇到突發情況就會選擇自由發揮,小隊人少自由發揮的問題還不大,但人多的情況下自由發揮的人一多局面就亂了,所以一個團隊中並不需要那么多自由發揮的人。

事實上,一個18人團隊,有三到四個人具有自由發揮權利就頂天了,再多就要亂。

就比如有個怪突然ot,那么只有這三個人可以去控制這只怪,如果團隊里是個人都去控這只怪,就很容易出現怪剛被控制住就又被打醒的情況,團隊的本職工作反而沒人去做,而且各種技能效果齊出,人員到處亂跑,局面反而難以收拾,還會浪費掉大量技能。

所以一個團隊中的絕大多數人都應該堅守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不動,或是按照事情給好方案進行應對和移動,等待擁有自由發揮權的那幾個人過來支援,而不是自己去解決突發問題。

參與過大型團隊副本的人都知道,戰斗中最怕的不是boss強,而是場面亂,玩家的心理素質不過關,場面一亂就不知道該做什么了,本來不該團滅的局面反而團滅了。

舉個例子,一個boss突然仇恨失控了,放棄了t位去追一個法師,這時這個法師玩家本來只需要站在原地抗一下,讓t位補個挑釁技能就好了,哪怕這個法師玩家被boss擊殺也不要緊,反正還能再拉起來,局面還是平穩的。

但這個法師玩家覺得自己操作好,反應快,一個位移技能就閃走了,然後boss就跟著他走了,結果t位的挑釁放空了。接下來這個法師玩家帶著boss到處跑,然後一群人跟在後面追,然後就有人不斷被boss的范圍技能波及到,被打傷了要加血吧,再加上會有一些人試圖控制boss和小怪,仇恨順序就完全亂掉了,場面也亂了,接下來八成就是團滅的結局。

因此在團隊副本中聽話比實力更重要,團隊中也不需要太多的高手,除非帶隊的玩家威望極高,能壓住團隊里的人,讓他們聽話,才可以多帶一些高水平玩家。