840 雇佣兵公會(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1041 字 2020-09-08

然後又把巴斯蒂亞城的貿易副官卡肖克調來擔任貿易主官,卡肖克管理領導潛力是4星,政治外交潛力6星,個人戰斗潛力1星,另兩項潛力也同樣是鴨蛋。

伊瓦斯城的城主暫時還由雲梟寒兼任,副城主雲梟寒則打算任命因西涅,不過還要等他正式效忠才能任命。

任命了內政主官後,伊瓦斯城的人口增長率一下子就從0%提高到了2%,盡管仍然不高,但好歹比沒有強了。各個城市的人口初始增長率都是不同的,伊瓦斯城土地貧瘠,礦又多,生育率一直較低,而且流民也不會優先選擇這里,所以人口初始增長率比雲梟寒另兩個領地要低一些。

接下來雲梟寒把伊瓦斯城的建築隊列設了一下,2月26日0:00開始,伊瓦斯城的第一批建築:果園(1.5金)、漁場(1.5金),漁場(1.5金),雇佣兵公會(15金)。

雲梟寒雖然已經把伊瓦斯城買下來了,但移交還有個緩沖時間,而且管理人員也沒就位,所以要等到26日0:00建築才能正式開工。

伊瓦斯城嚴重缺糧,所以雲梟寒上來就開始補產糧建築,雖然果園和漁場在糧食供應方面沒農場和畜場給力,但能多一些總是好的,而且本地產糧建築還可以省掉運輸費用。

不過伊瓦斯城最多只能建兩個果園,漁場最多只能建三個,所以雲梟寒只能補一個一級果園和兩個一級漁場。

或許是因為礦脈的影響,伊瓦斯城不僅是產量建築的數目受限,果園和漁場的產量也比正常的同級果園和漁場低,果園的產量比正常果園大概少1/3,漁場產量受到的影響要少一點,只少20%左右,估計繼續升級下去也會一直這樣少下去。

由此可見,伊瓦斯城都是絕不可能在糧食方面做到自給自足的,在伊瓦斯城建造和升級產糧建築也是比較吃虧的,但蚊子再小也是肉,糧食又是最關鍵的物資,哪怕是產糧再低,雲梟寒還是得建。而且考慮到節省的運輸費用,其實也還是劃來的。

想想就知道,如果伊瓦斯城一個產糧建築都不建,全靠貿易輸入,那成本就太高了。

雲梟寒回到內政廳中,他現在需要決定購糧途徑了。

他的首選自然是通過阿雅克肖城和巴斯蒂亞城輸入,但雲梟寒之前並沒有特別重視糧食產出,產糧建築的建造基本就只是保證的領地的需要罷了,並沒有多少余裕,即便把這兩個領地多余的糧食都通過海路運到伊瓦斯城來也不可能填補伊瓦斯城巨大的糧食缺口。

哪怕雲梟寒現在開始在兩個領地中補糧食建築也需要等一段時間才能造好並升級,遠水救不了近火呀。

第二條路就是讓科西嘉子爵領的玩家從外面買糧,然後賣到伊瓦斯城來。

這個方法不是不行,但交易所的收糧價是不是雲梟寒決定的,而是根據當地的供需關系決定的,伊瓦斯城既然缺糧,收購價就會居高不下,只有糧食儲備足夠多才能將糧價打下來。