868 暴增的練級效率(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1043 字 2020-09-08

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ps:上章算血數據漏了體格加成和一個護符,已修改。

另外【空間障壁】是傳說級通用技能,原文時限是3o天,現在時限改為6o天,前文已改。我腦殘了,忘了3o天的話,還有11天就要沒了,11天根本不夠主角升到54級。其實我是算著這個戰役主角能拿到技能欄位的,但我忘了我明白不代表雲梟寒也知道,邏輯上說不通,所以修改了前文,改成6o天。

最後,既視感不是錯字,即視感才是錯字。

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有了氣元素,打起魔獸來也快了很多,但挑戰級或苦痛級魔獸的ai顯然就要比冠軍級盔頭龍強多了,哪怕雲梟寒牢牢拉著仇恨,但魔獸還是會經常甩下雲梟寒不管,直接就朝氣元素一陣狂毆,拉都拉不回來。

氣元素實在不怎么經打,又沒法給它加血,只能自己慢慢回血,但氣元素那個回血度簡直感人,每秒回復的血量只有個位數,這跟沒回血有什么區別?所以基本只要被毆個三次,氣元素就被打爆了。

真的是打爆了,氣元素血量一耗光,就跟氣球一樣炸了,不僅有「嘭」的一聲的爆炸音效,居然還能對氣元素附近的除召喚者外的所有目標造成很高的無差別傷害,比那個中型風箭還要高出近一倍半,這設計也是沒誰了,雲梟寒只能說個「服」字,這完全是打氣球的既視感。

還好一級的【召喚氣元素】的冷卻時間是5分鍾,比另外三個召喚元素技能的1o分鍾冷卻時間要短5分鍾,而且是從召喚出氣元素後就開始冷卻,所以除非氣元素在5分鍾內連續死亡,否則【召喚氣元素】並不會有太長的空窗期。

而且雲梟寒的控制技能夠多,哪怕不能保證自己拉住魔獸,但卻可以用各種控制技能對魔獸進行限制,不讓它們打到氣元素,盡管不可能讓氣元素完全不死,但卻能有效的延長的氣元素的存活時間,從而確保氣元素不會在5分鍾內連續死亡。

氣元素的存在讓雲梟寒的輸出能力大增,雲梟寒開始更多的選擇苦痛級魔獸進攻,之前他還只能打過一小部分苦痛級魔獸,而現在大部分苦痛級魔獸他都能打贏,只有少數特別強的苦痛級魔獸才打不過。