872 平衡和兩種領主的差異(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1006 字 2020-09-08

從這一點上看官方做的平衡做的還是很好的,像雲梟寒這樣的領主型玩家在戰役中的優勢太大了,有他在,普通玩家完全不能同他競爭,也就不可能拿到最高的戰役綜合積分,並被歷史演變。

換而言之,歷史演變就等於被領主玩家壟斷了,這顯然不太公平,而現在游戲限制了領主玩家提前進入,並階段性的計算綜合積分,那這些普通玩家就能獲得相對平等的競爭機會。

更關鍵的是領地對玩家各方面的增益很大,就以雲梟寒為例,他在幾次戰役中選功勛不選經驗,看起來有些不聰明,但實際上卻是大賺特賺。

選經驗的話,由於他的級別領先太多,一次也就能升半級,但他就沒可能每天都住領主宅邸,在領主宅邸中休息可是有經驗加成的,睡4個小時就能加成6個小時,從長遠來看,遠比直接升半級合算的多。

更不要說他沒領地就沒可能在後續的一系列戰役拿到極高的戰功並拿到那些額外技能欄位,凌穹閣不會展的這么快,甚至有可能被其它有領地的公會把會員挖走,到時候他下本找隊都不那么好找。

另外因為在戰役時能拿到更高的戰功,領主玩家獲得的獎勵上通常也要比普通玩家更好。

而現在官方這種對領主玩家的限制就很好的平衡了領主玩家的巨大優勢,普通玩家比領主玩家多打兩幕,就意味著他們能獲得更高的戰功,從而能獲得更多的獎勵。而且別忘了,戰役中使用技能所能獲得的技能經驗是正常情況下的三倍,多打兩幕就等於多了兩次練技能的機會,這同樣是對普通玩家的加強。

雖然《抉擇》中在游戲進程中處主導地位的仍然是那極少數的領主玩家,官方不可能從根本上作出改變,但在細節上的調整卻能讓整個游戲顯得更加公平一些。

有一點還要單獨提一下,因為領地分為個人領地和公會領地兩種,所以領主實際上也是分成個人領主和公會領主兩種的,前者是獨立擁有對領地的所有權,而後者只是名義上的領地所有人,掌握的權利更多的是管理權,領地的實際所有權仍然是歸屬所有公會人員所有。

而這兩種領主在戰役中的收益也是有所區別的,而這區別就在於領地士兵和官員在戰役中獲得的戰功的分享上,個人領地的領主能獨自分享戰功收益,而公會領地的戰功收益卻要與所有的公會人員一起分享,只不過公會領地領主的分享比例較高罷了,另外公會領地的官員所能分享的比例也要高於公會中的普通玩家。

就以本次戰役第三幕為例,雖然這兩種領主都是同樣帶npnetpnetpnetpc的一小部分戰功,而像龍吟蒼穹等公會領主卻只能與眾多公會玩家一起按比列分享這一小部分npnetbsp;當然,公會領地的領主如果在戰役中表現很好,指揮出色或影響了整個戰局,還能獲得一定的額外加成,但不管怎么樣,他們的個人收益都是很難和個人領主相提並論的,甚至可以說是相距甚遠。