952 射擊技巧(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1068 字 2020-09-08

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952 射擊技巧

雲梟寒的遠程攻擊不是那么給力了,在守城戰還是有實體的遠程物理攻擊更占便宜。因為有實體的緣故,很多純物理遠程技能甚至還會受到游戲內重力的影響,因此射程會有所差別。

在《抉擇》的實際戰斗,物理遠程職業的射程限制主要是針對平射的,但實際即便是平射,如果不是那種鎖定目標的指向性技能,玩家都是可以自行調整射角的。

其實已經有不少水平很高的弓手玩家發現了這個訣竅,他們自行拉高射角是可以打的更遠的。這是因為超出射程後的箭矢實體並不會消失,仍然會在空繼續飛行,因此可以射的更遠。只是這樣做的話,射程遠是遠了,但因為不能直接瞄准對手,瞄准難度大幅攀升了。

那種自行選擇落點的遠程物理技能(包括單體或范圍技能,但此類技能多為范圍技能,單體技能較少見)也同樣是如此,玩家可以直接選擇敵人腳下進行攻擊,也可以自行拉高射角來提高射程,但這個落點是與玩家的射角平行的,落點到玩家的距離也不會超過技能射程。

這意味著拉高射角的話,這個落點會懸在空,箭矢在抵達玩家選擇的落點後仍然會繼續飛行,雖然打的是更遠了,但玩家也需要自行判斷超處理論射程後的延續彈道軌跡了,難度自然不可同日而語。

而絕大多數法術是沒有實體的,超出射程法術消失了,占不到射程的便宜。

這也正是《抉擇》對物理遠程職業的補償。同為遠程職業,法術在常規情況下不能被盾牌格擋,但物理遠程攻擊卻可以被格擋,而且還要被大幅削減傷害,因此法系玩家很占便宜的,讓物理遠程職業占占射程的便宜非常合情合理了。

當然,主動拉遠射程意味著玩家改平射為拋射,操作難度顯然不可同日而語,水平不高,自我鍛煉不夠的玩家是無法掌握這個技巧的。

也因為這個緣故,弓手類職業玩家的水平差距往往是極為懸殊的,級別和裝備並不能代表什么,一名裝備差很多的弓手玩家完虐一名他高2級的弓手類職業玩家都是很正常的。

當然,能有這么高水平的弓手玩家練級是不會慢的,他們風箏野怪的優勢太大了,而且想要練出這種操作水平,需要大量的在線時間來進行鍛煉和保持狀態,一段時間不練習,操作狀態都有可能下降,因此等級不可能低。

像我的本尊、雨的龍和西瓜公公等人在這方面都很強,平時很注意鍛煉這方面的技巧,所以練級一直很快,切磋和pk的勝率也非常高。只不過雲梟寒太強,又是盾戰,對他們太過克制,完全沒的打。

在守城戰因為可以利用高度優勢進行攻擊的關系,守城的遠程物理職業玩家能在平地打的更遠,拋射的優勢也更大。

對攻城一方更是如此,平射的話,射角低了箭矢會被城牆擋住,射角拉的太高則會射飛或是干脆射不到城牆提前落了下來,操作難度要高的多。