976 八技升級(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1361 字 2020-09-08

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ps:好像有很書友沒看懂巨人血脈的設定,我從沒說過類巨人比亞巨人高一檔次啊,也沒說過亞巨人再覺醒一次就是類巨人啊,主角在第一次覺醒都出現巨魔和食人魔的選擇了,怎么會是更高的一檔呢。也許是我描述的有些歧義,因此我對前文做了修改,讓意思更明確點。

為了不讓大家回翻,我直接貼下改好的文:

像巨魔、古樹、食人魔之類外形巨大,被歸類到巨人類,實際血脈卻和巨人沒有太多關聯,甚至從嚴格意義上來說並不能算是巨人類的類人形態的大家伙就被稱作類巨人,類巨人的戰斗力往往比不少地形類亞巨人還要強點,但卻不如元素類亞巨人。類巨人和亞巨人雖然分類不同,卻仍屬同一檔次。

類巨人往上進階的路線也和亞巨人不同,類巨人畢竟和巨人在血脈上沒有太多關系,有自己的一條進階路線,而且往往在進階一次就沒路了,比如巨魔血脈就只能再覺醒一次。相對於類巨人來說,亞巨人就是正統巨人的血脈路線,往上進階就變成巨人了,進階路線更寬闊一些。

另外主角覺醒血脈那里的覺醒三次是包括覺醒亞巨人那一次的。

495原文修改為:最關鍵的是,這兩種亞巨人發展上限有限,好像只能再覺醒一次就無法再覺醒了,而不是像某些強力亞巨人分支那樣可以覺醒三次(包括覺醒亞巨人的這一次)。

至於覺醒血脈次數和進度的平衡安排,你們等到59級第二次血脈覺醒就能看到相關的設定了。真沒想到你們都把類巨人當成亞巨人進階的了,這是一條歪路啊。類龍也是同樣概念,正常就是亞巨人-巨人-泰坦,一共三次覺醒,另外多出來兩次是給的玩家補救機會,一旦這次覺醒失敗,玩家這條路就走絕了,雖然這次覺醒機會還在,但要重頭再走,而且得換路線。

————————————————以上不收費—————————————————————

在戰斗過程中銀松森林亞巨人也可以召喚兩名低階樹人,但它的樹人還沒雲梟寒的樹人強,它們打不動雲梟寒,雲梟寒的范圍技能也多,就不用刻意的管他們,用范圍技能時順帶搞一波就能殺掉。

雲梟寒自己的低階樹人也都是去打銀松森林亞巨人,不過銀松森林亞巨人的范圍技能也不少,雲梟寒的樹人往往會在戰斗進程過半後相繼死亡。

【召喚低階樹人】、【召喚氣元素】兩個召喚技能耗的藍雖然不多,但也不少。

而那些類法術技能則需要同時消耗法力和耐力,雲梟寒剛學的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】作為類法術,耗藍就不少。還好那些攻擊法術基本就只在開怪時打一輪就用不到了,消耗並不算多,再加上雲梟寒的精神屬性又比較高,法力上限和自然恢復速度都還頗為可觀,在近戰打怪時就可以恢復不少法力值,因此藍耗還不是個大問題,平均要打6、7個銀松森林亞巨人才需要坐一次地板。

之前戰役時打了太久,雲梟寒的不少技能都已經滿技能經驗了,他這邊一八時段一到,用了一次那些技能後,就紛紛升級了。

升級的技能包括:

【盾擊】升到5級,技能傷害從(100+0.9*力量+0.4*物攻)提升至(200+1.1*力量+0.6*物攻),提升明顯,暈眩概率也從90%升到95%,暈眩時間沒變,還是2秒,冷卻時間降低1秒,變為12秒。技能階位被視作三階。

【強悍體魄】升到4級,持續時間沒變,仍是40秒,提高的體質屬性從30%提升到32.5%,冷卻時間再次減少20秒,降到4分鍾。

【閃電球】升到3級,技能傷害從(60+0.8*智力+0.6*魔攻)提升到(150+1*智力+0.8*魔攻),射程增加到了22碼,冷卻時間未變。