988 炒貨安撫小會下(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1034 字 2020-09-08

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一口氣說了好多,雲梟寒緩了口氣,繼續說道:「我相信大家都見過這樣的情況,明明自己有位移,有加血,甚至有防御技能,但一打起來就想不起來用,心一慌,手指都不知道往哪放,這種玩家太多了,而這類玩家才是玩家的主流。

對這類玩家來說,好技能、操作技巧、走位什么的都是虛的,裝備才是實的。

一方面裝備好了才能打出更高的輸出,自己也能多撐一下,給自己腦子清醒過來爭取個緩沖時間。另一方面玩家組團喊人的時候,也不大可能看技能,因為《抉擇》的技能太多了,頂尖玩家才會想著會盡可能多了解一些,甚至是背技能,但普通玩家甚至是很多高水平玩家都不會去做這事,你只是報個技能誰知道你這技能好不好用,牛不牛x,合不合適團戰,哪有直接看裝備來的爽快。

因此我覺得常規六件套(武器、頭、衣服、褲子、護手、鞋,t位看盾牌)全部是50級紫裝很可能會成為喊話入團的標准,哪怕是標准稍微放低,也只能差一到兩件,這樣一來就會大大刺激玩家對50級紫裝的需求,裝備價格的上漲也就成了一種必然。

我就打個比方,現在不讓你們在領地里找隊,讓你們自己出去組個24人團,你們怎么挑人?」

「看裝備,報技能不靠譜,我連本職業的技能都還有好多不知道呢,《抉擇》技能太多了。」

「不是全套50級紫裝來入什么隊,打什么世界本,這不是坑人么,真的實力強的,水平高的,常規的6件套的50級紫裝怎么會湊不齊?」

「就是啊,老雲不是說50級挑戰任務是系統給我們送技能和裝備的么,這又能刷一波。」

「對了,老雲,那個50級挑戰任務打出的裝備會影響紫裝價格么?」

「有影響,但不會大,普通玩家不可能選擇太高難度的,難度低了,掉落品質就會下降,選擇的怪少了,掉落的數量也會下降,我那情況是特殊,選了最多的挑戰怪數目,又選了最高ai和最高難度的挑戰怪,其它玩家不大可能和我一樣,弄不好只能打到四、五個掉落才是正常的。

另外那個挑戰任務會隨著掉落的增加而逐漸降低掉落品質,我估計難度對掉落品質也有一定影響。

而且嚴格的說那個挑戰任務主要是給玩家送技能,裝備也大多是掉的比較少見的類型,比如首飾、披風、護身符這樣的,常規六件套的掉率其實非常低,我猜測是官方故意這么設置的,這樣的掉落設置對玩家的實力提升幫助更大。

就拿我來說吧,三次挑戰,第一輪試水失敗,另外兩輪成功,都是最高sss難度,打了兩次10個亞巨人一共才8個掉落,其中也就一件是常規六件套,這掉落設置不是很明顯的么。」雲梟寒解釋道。

「那就好,老雲你這么變態,我們都和你沒的比,其他玩家就更不行了,你才打到一件,別人肯定也打不到幾件,這鐵定沒啥影響了。」

「會不會剛好這么巧?你正好打到的非常規裝備?」

「我覺得可能性很小,想想我們平時練級打怪就知道,常規六件套是出的最多的,10件里面至少都有一半是常規六件套。」雲梟寒說道。

「恩,沒錯,我也贊同老雲,哪有這么巧,八件里面剛好就只有一件是常規六件套。」

「哈,那我就放心了,我要多囤貨,趁這個機會好好撈一把。」

雲梟寒突然想到件事,連忙補充道:「哦,對了,挑戰任務還掉奇物,但那個估計要打極高難度的怪才行,難度低了怕是不會出。所以我建議你們啊,寧可降低地形難度,降低挑戰怪物的數量,但挑戰怪物的質量最好別選低了,質量比數量重要。

說到奇物,如果你們有什么領地用的奇物,可以發過來我看看,我收,價格上一定不讓你們吃虧,等升上50級的人多了,市面上估計奇物也會出來一波,哪怕會很少,但畢竟有這么多人,總有會運氣好的。