992 多規則「競爭性降勵團隊任務」(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1073 字 2020-09-08

「世界范圍規則」代表這是一個在全世界范圍進行競爭的任務,而不是只在某一個服務器競爭,這個是應有之意,本來就是世界副本,還在世界范圍進行團戰,那么任務在世界范圍進行競爭也是情理之中的事情。

「貢獻競爭規則」意味著團隊中團員之間也是有競爭的,貢獻越高的玩家在完成任務後獲得的獎勵也越好。

「核心貢獻規則」是一個異常嚴苛的規則,所謂的核心貢獻就是指團隊中必須要有一個人的個人任務貢獻占比超過任務總貢獻的一定比例,這個人就可以獲得額外的個人獎勵或開啟後續劇情。

這個核心貢獻比例是不確定的,不同的「核心貢獻」任務其核心貢獻占比的最低要求也不盡相同,但一般都會非常高,最低都得超過1/3,高的甚至要求超過總貢獻的一半,難度和偶然性都非常非常大,基本是不可達到的標准,也非常難以復制。

而「貢獻競爭規則」和「核心貢獻規則」的存在也意味著這個任務是可以反復做的,只不過任務常規獎勵和核心貢獻獎勵都只能領一次。

當然,玩家可以選擇一個自己貢獻占比較高的場次提交任務,覺得貢獻占比不高就可以不提交,直接離開副本空間,然後副本任務就會被取消,下次進副本又會自動接到任務,然後重新再做。

只不過這個任務是「競爭性降勵團隊任務」,拖的越久,任務常規獎勵的水平越低,一味拖延追求高貢獻占比並不見得一定有利,具體怎么樣還得看玩家自己的選擇。

「排他性規則」則是和核心貢獻緊密相關的,出現「排他性規則」就意味著第一個達成核心貢獻標准的玩家必然會開啟後續劇情,而不是獲得額外個人獎勵。

也就是說,一旦有某名玩家的核心貢獻占比達到要求,之後其他玩家的核心貢獻占比再達到要求也不能再開啟後續劇情了,只能拿到額外的個人獎勵作為補償。

這個「排他性規則」看起來領先的玩家要更占便宜些,實際上卻是相對公平的,因為級別限制在那。

完成核心貢獻的難度太大了,光是某一個玩家表現好沒用,還得其他玩家和他的表現有極大差距,24人團隊,一個人要壓過8個人甚至12個人,而且其他隊友還不能故意劃水,這種任務一般都是有時間限制或其它特殊限制的,在限制時間內沒打死boss,或是某個要求沒達到,任務就直接失敗了,個人貢獻占比再高也沒用。

領先的玩家雖然有先發的優勢,一旦完成後面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,裝備和消耗品准備上也不具優勢,副本進入資格的競爭也更大,等他們摸索的差不多了,等級也超過限制,可以嘗試的次數非常有限。

而落後的玩家可以直接看現成的攻略,然後可以購買副本里出的好裝備和技能,相關的消耗品等他們要進本的時候也八成已經有了穩定的供應,最重要的是後發玩家的「副本進入資格」競爭壓力要小多了,可以刷更多次副本,機會也就變大了。

總而言之,先發有先發的好處,後發有後發的優勢,不能說是絕對的公平,世上也不存在絕對的公平,但起碼不是太吃虧。

更何況這個排他性只是針對後續劇情的開啟,其他完成核心貢獻的玩家雖然不能開啟後續劇情,但也能獲得額外獎勵作為補償,後續劇情也只是一種可能,如果後續劇情完成的不好,那很有可能還不如額外獎勵給力呢。

ps:這是昨天的,完善規則太累,改了好多遍,這個規則後面也要用到。這兩天一直在外面跑,太忙,睡覺時間不足,盡量保持更新,等下還要出門陪人吃飯,今天兩更要拖到凌晨。rw