998 常規跑位預案(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1094 字 2020-09-08

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一跑一追之間,一笑醉又拖延了大概5秒左右的時間,並將德科倫拉到了遠離人群的地方。

他們這個跑位也是很有講究的,一笑醉跑的時候是往boss房東面跑的,而其他人都是往西面跑的,雙方反向而行,這樣德科倫干掉一笑醉後也要再跑7到8秒才能跑過來,而被定身的雲梟寒也在boss房中部偏西側的位置,這樣雲梟寒恢復過來後離boss也不會太遠,能盡早把boss拉住。

這個跑位自然有拂衣隱鬧市臨場指揮之功,但更多的還是雲梟寒提前做的預案的功勞,他入本前就給所有團隊成員交代了三種常規的跑位預案,分別對應三種情況,要求所有人都必須嚴格按要求來做。

第一種是他仇恨沒拉穩,某個玩家的仇恨值突然暴增,成了boss的第一仇恨對象,比如一笑醉連續打出數個爆炸性的傷害,他的威脅值一下超過了雲梟寒,boss就ot(over taunt,仇恨失控)了。

在這種情況下雲梟寒要求ot對象迅速離開玩家群,然後圍著t位繞大圈,不能離t位和治療太遠,這樣t位挑釁不到boss,治療也無法給ot對象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。

第二種則就是現在的情況,因為某些原因t位無法拉住boss,而且在短時間內都拉不回boss,但boss的仇恨仍然處於有序狀態,那么第二仇恨對象就要自賣,犧牲自己拉開boss。

比如boss用某種大招長控第一t位,又或者用某種技能把第一t位的威脅值清0或大降等等,很多手段都可以造成這種情況。

因為在這種情況下不知道t位什么時候能拉主boss,治療位是不允許給第一仇恨對象加血的,因為給第一仇恨對象加血往往是加威脅值加的最多的,要盡力避免治療位成為第一仇恨對象,而且薄皮玩家加了血也挺不了兩下,加了血救不了人,反而會讓場面更加混亂。

一個dps被boss追可以不救,但一個治療位被boss追那就很有必要去救了,特別是如果想一下子把dps的血拉起來,肯定得mh(主治療)出手,那就更完蛋,mh一死哪怕t位恢復過來重新拉住boss都不好打了。

更關鍵的是耗藍的問題,死一個輸出不要緊,拉起來讓他自己坐地板慢慢回血都行,但治療位如果想救人,往往就得用那種爆發性加血,又或是長射程的治療技能,這類技能往往都非常耗藍。

治療位一旦沒藍了,就算dps救下來了,後面還是團撲,那就太不劃算了。

而具體的走位就是現在的這種走法,ot對象獨走,而其他人和他反向走位並散開,另外還要考慮第一t位的位置。

第三種就是boss突然打破仇恨機制,無序攻擊目標,這種情況下除t位外,其他人都要散開,並在散開過程中以幾名治療位為中心分別形成若干小團隊,盡可能的為治療位提供掩護,各小團隊之間互不支援,並盡可能的拉開距離。