1136 隱性提升的【暴君狂擊】(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1097 字 2020-09-08

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ps:1134章的ps里數據錯了,我稿子改了,發上去的正文忘了改了,腦子壞了,已修改。另外這個月全勤已丟,所以不會有保全勤的待修改章節了,我盡量保證更新吧,但更新時間可能會不太規律,沒辦法,工作、裝修實在是太花時間了,我錯誤的內容都沒時間改。

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雲梟寒殺了殘陽如血後立刻回頭追殺其他玩家,這是那兩個玩家團隊的人已經都跑遠了,追他們不是不能追,但浪費時間不說,效率也不高,反正他們團隊中的治療位差不多死絕了,15分鍾內也沒辦法再組織起攻勢,就沒必要趕盡殺絕了,殺其他人的效率更高。

和這兩個玩家團隊相比,那些沒組織的玩家就沒那么果斷,很多人只是拉遠了距離,卻沒有主動離開。這倒不是他們笨,而是他們抱著僥幸心理,覺得boss對自己的仇恨肯定不算高的,boss肯定不會先追我,畢竟威脅值這個東西又不會顯示,只能靠玩家自己猜,所以玩家沒辦法確定boss的仇恨排序。

而這種情況下雲梟寒就不用再假裝遵循仇恨規則,可以自由行動了,怎么殺人多,怎么殺的快就怎么殺。

不得不說,抱有僥幸心理的玩家還是很多的,他們看到雲梟寒去殺別的玩家了就覺得沒自己事了,只要不去打boss,boss就不會來找自己,不去打boss也不逃走,就站遠點看戲。

但等雲梟寒殺完那批人,掉過頭來殺那些看戲的玩家,他們才後悔不及。

接下來雲梟寒在30秒左右的時間里又殺了150多人,這時玩家群才徹底放棄,開始大規模逃離。這個效率和之前當然沒的比,但實際上卻已經很高了,畢竟現在沒【雷霆之牢】了,而且玩家也不會被纏繞在那里不能跑,站位也沒那么密集。

在殺敵的過程中累積傷害最多的技能自然還是【嗜血回力標】,只要不被打斷,【嗜血回力標】就可以一直輸出下去,而且也不影響雲梟寒的其它操作,這是其它技能所不能比的。

但【嗜血回力標】的技能傷害還是低了,傷害是能打出來,但人卻沒殺掉幾個,真正主要完成人頭收割任務的卻是【暴君狂擊】,在雲梟寒變成boss後【暴君狂擊】在理論上的攻擊范圍並沒有發生變化,還是10碼半徑,但實際上攻擊范圍卻變大了不少,這是因為雲梟寒的體型變化所造成的結果。

【暴君狂擊】的攻擊范圍是一個圓形,而雲梟寒的身體就是圓心,這10碼的半徑是從技能使用者的身體表面開始計算的,而不是從身體的中心點開始算,不然大體型玩家就吃虧了。

當然,雲梟寒並不知道游戲對身體半徑的具體計算方式,是按腰圍計算呢?還是胸圍?又或者考慮了部分臂展?畢竟他沒辦法去實際測量技能的攻擊范圍。

但不管是哪種,這個身體半徑是必然存在的,而這個身體半徑顯然是由體型決定的。

在雲梟寒變成boss後,由於體型的大幅增大,身體半徑自然也跟著大幅增加了,假設雲梟寒原來的身體半徑是1碼,那么現在至少是4碼。

那么原來的實際攻擊面積就是(π*11*11),現在則是(π*14*14),在都摳掉圓心的面積後,後者的攻擊面積顯然是要大過前者不少的。

因此【暴君狂擊】的攻擊范圍實際上是得到了一定強化的,只是從技能描述上看不出來罷了。另外【暴君狂擊】的治療方面雖然看似削弱10倍,但實際上治療效果仍然是相當好的。

boss打玩家傷害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻擊玩家的治療比例只有5.5%,打一次至少也能恢復上萬的生命值,多的時候則能一下恢復好幾萬血。

雖然恢復量仍然不能和【溫和之風】、【生命氣息密語】這樣的按生命值上限百分比回血的技能相提並論,但也很不錯了,畢竟【暴君狂擊】主要作用還是攻擊,恢復是附帶的,而且冷卻也只有10秒,比那兩個技能短多了。