1141 第一印象(半理論章節)(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1097 字 2020-09-08

打個相對簡單的比方,一組人下本,隊里的人都互不認識,這時候隊里有個人把副本戰術說的頭頭是道,在後面的副本攻略中也打的比較順利,下次這六個人再下本,大家就會更傾向於讓他指揮,哪怕隊伍中有人的能力其實比這個人更強,但因為他沒表現出來,大家還是更願意相信已經證明過自己的人,這就是慣性的力量。

這種多公會聯合的情況和這個就很像,如果有哪個公會、哪個人在這方面做的很好,大家就更願意相信你,隨意變動的風險太大,信任也要重新開始積累,第一印象一旦形成,後來者就需要花費幾倍的努力來清除前者的影響力,並花費大量時間和精力來鞏固自己的地位,同時還要面對前者不甘的挑戰,這就非常劃不來了。

更關鍵的是,前者由於是被你趕下台的,他八成是會帶著團隊退出聯合,聯合團隊等於白白損失了一部分力量,而如果你上來就先發制人,奪得聯合團隊的主導權,這種情況就可以避免。

這其實就是眼界和自信上的差距,用死也咬你的話來說就是:「有的人總是把一切有競爭關系的人當做對手,甚至是敵人;而我從一開始就把整個聯合團隊當做是囊中之物,有那么幾個人不服氣也只不過是自己未來小弟的一時調皮罷了,我有足夠的信心,也有足夠的能力來調教和駕馭他們。」

玄霄生寂自然是沒達到死也咬你那種水平的,但這不妨礙他照葫蘆畫瓢,努力建立自己的第一印象。

這種「第一印象」方面的理論和應用不僅在網游中有用,在日常生活中也有極大的實用價值,很多營銷學教材中都會把「第一印象」作為最重要的開門課程之一。

而說缺乏實際指揮經驗則是因為這種看法只考慮了將治療人員分隊散開的好處,卻沒考慮分隊散開的壞處。

小團指揮和大團指揮是不同的,野戰指揮和副本指揮也有較大的不同,而之前的小規模網游和現在的《抉擇》也完全沒有可比性。

一個24人或48人的小團,治療位才多少人,就算都分開,在一個副本里也是一目了然的,負責指揮治療位的指揮者可以清楚的看到他們的技能使用情況,並加以指揮。

但現在人數規模增加太多了,周圍全是人,擠得滿滿當當的,這隔著無數體型大小不一的玩家,還會受到各種聲光效果的影響,指揮者想用肉眼准確觀察散開後的治療人員的動作是一件不可能完成的任務。《抉擇》中是可以屏蔽玩家,但要么你把所有人一起屏蔽,要么就是一個都不屏蔽,不會說讓有選擇的只屏蔽陌生人。

更何況現在治療人員的人數也大大增加了,48人團隊一般才有10人左右的治療位,而現在一個公會就有上百名治療人員,怎么協調這些治療人員是個大工程,哪怕只抽調一部分精英治療人員分組指揮,人數也是要遠遠超過10人的,這個工作可不好做。

有人會說可以給每個治療組分配一個指揮,這樣是可以,但這些個小組間又怎么協調呢,互相用語音或文字溝通也是會出現一定的滯後性,但無論如何,這是最為靠譜的思路了,也是玄霄生寂打算采用的法子。

總而言之,分組散開治療人員會帶來很多麻煩,相比之下,治療位都站在一起就容易觀察多了,指揮起來也容易,這也是那些公會指揮者不願意采用這種辦法的另一個原因。