1163 玩家主城競爭環境(半理論章節,可不訂)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1345 字 2020-09-08

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ps:本章有一些理論內容,然後我把它聯系本書內容後范例化了,這些內容是我在個人游戲生涯中研究和總結出來的,只代表我個人的看法。為了這些內容,我花了很多心思,之前也打了很多伏筆,本書大多數的小說內容都不是隨便寫的,而是可以前後呼應的。不說別的,光范例的鋪墊就寫了多少細綱。

說實話,我不覺得有第二個人會像我這樣無聊,去研究和總結這些東西,更不要說把它聯系小說內容寫成文字了。

這些內容實際上就是對一個服務器的競爭環境的理論解析,是我當年用來分析服務器競爭情況的主要理論支持,是經過實踐的實用化的理論,因為受到小說限制,沒辦法寫全,只寫了一部分,但綱要寫清楚了,寫太多大家也煩,就不多寫了。

這個分析做的好,對一個公會而言有較大的戰略價值,能明確對手,提前備戰,甚至是利用間諜挑起競爭對手之間的戰爭,從而讓己方獲得盟友或干脆避開戰爭。如果是商人玩法,還能用來預判局勢以進行炒貨准備。用途很多,看個人能力和掌握程度了。

理論這東西並不是百發百中,更多的是用來參考,但一個決策者有理論支持,而另一個決策者全憑經驗和直覺,這就相當於一個人全副武裝,另一個人則赤手空拳,全副武裝的人雖然不能說是必勝,但勝率會更高。

而且你有理論支持,說服其他人聽從你的意見也更加容易,畢竟大家都願意接受更有條理,有前例可循的意見,而不是顛三倒四,自己都無法自圓其說的意見。想要說服別人,覺得光憑口才忽悠就行,那無疑是極為幼稚的想法,你把別人當傻子,別人也會把你當傻子。

當然,由於使用范圍狹窄,又需要一定經驗,還需要對公會方針有著很高的影響力,對絕大多數讀者來說是毫無價值的。

晚上應該還有一章,稍遲。

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這看起來好像是有點吃軟飯的嫌疑,但實際上是鳳凰玲瓏更需要玄霄生寂的幫助,而不是反過來。

一方面是鳳凰玲瓏的能力不足,相對偏科,需要一個強人輔助。另一方面是鳳凰之翼公會的實力不夠強,不足以壓制其它公會,而如果找其它公會合作很容易被喧賓奪主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作對象,最起碼不用擔心對方架空自己,因此這兩人更多的是一種互相需求的關系。

實際上從這一系列事情就可以看出,索魯佩城的公會爭斗要比雪漫城激烈不少,這主要有三方面原因。

第一,索魯佩城的新玩家數量相對較少。

之前就有提到過,索魯佩城並不是一個大熱的玩家主城,而一個陣營涌入的新玩家數量是有限的,別的主城分的多,索魯佩城分到的新人就少。

而新血的數量多少往往和內部競爭的激烈程度息息相關,這是因為公會之爭主要爭的就是人,一旦玩家資源都被各個瓜分完畢,又缺乏新血進來,公會間的直接競爭就成了主流。

這也是為什么在游戲開服早期很少爆發大規模的公會沖突,但等沒多少新人進來的時候就會爆發激烈的公會戰的原因所在,本質上就是各公會對人力資源的再分配的需求所導致的結果。

雖然首服的新人進入數量比其它服務器都多,但和整個首服最熱門的雪漫城相比,索魯佩城的新人數量就要少很多了,爭斗更加激烈也就不奇怪了。

第二,缺乏對外矛盾轉移途徑。