1168 三局扮演結束(二合一章節)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1929 字 2020-09-08

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隨著玩家的不斷增多,帝國和精靈王國之間終究還是爆發了沖突。

盡管帝國擁有地主之利,但因為玩家數量要少一些,還是精靈王國略占上風。不過精靈王國的這個上風很小,能占一些便宜,但要想把帝國玩家趕走,獨占boss還是不可能的,因此場面一度十分僵持。

雲梟寒可不管玩家怎么弄,就是拼命殺人,這次他不像上次那么保守了,在血量下降到70%以下後就很干脆的把【落岩】拿出來用了,早點拿出大威力的技能就能多殺一些人。

【落岩】雖然使用條件較為苛刻,還需要找大石頭,但殺起人實在是太給力了,都不需要完全壓到人,可以說是磕到就死,擦到就傷。而且被【落岩】碰到就算不死,也會造成長達5分鍾的殘廢狀態,持續時間內移速減半。大石頭從山上滾到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。

一方面兩個陣營僵持不下,另一方面受到boss強大殺傷力的震懾,最終兩個陣營還是達成了一定的默契,停止了對耗,把主要矛頭重新投向了boss。

不過這種停戰只限於正面的大規模戰斗,零散或小批玩家真要打並沒人會去管,也管不了。

雙方這一達成默契,雲梟寒的壓力就立刻變大了,不過他這次加快了節奏,除了【英勇沖鋒】仍然打算等到血量跌破一半後才使用外,其它技能都較早就開始使用了,再加上山嶺巨人在面對玩家時更具優勢,所以這一次boss扮演到目前為止,無論是擊殺數還是血量留存情況都比上一次好不少。

但也正因為如此,不僅逼的兩個陣營不得不放棄陣營對抗,其陣營內部的內斗也基本沒有出現。沒辦法啊,能打的過boss才會為了搶boss而爭斗,這打boss都異常吃力了,人一波接一波的死,那些公會們自然就沒心思去內斗了。

這就是「禍兮福所倚,福兮禍所伏」。

玩家打boss打的吃力會做什么?那肯定是喊更多的人來咯。

現在已經是早上10點了,該起床的都起床了,在線的玩家人數就比早上7、8點的時候多多了,那些通宵練級或半夜起來練級的玩家也大多練完了自己的一八時段,不會因為害怕浪費寶貴的練級時間而不來。更何況絕大多數玩家連王階boss都從來沒見過,就更不要說特殊的域級王階boss了,大家還是很願意過來的,哪怕打不過,拿不到什么好處,過來湊湊熱鬧、長長見識也是好的,因此喊人比之前容易太多了。

雲梟寒雖然殺人殺的很快,但他殺的再快也不可能比玩家增援還快,更何況玩家復活後等15分鍾還可以再來打boss,因此人是越打越多。

人多還不內斗,雲梟寒就很難搞了,結果這次雲梟寒只撐了2小時24分鍾就被玩家推倒了,比上一次堅持的時間還短。事實上要不是在最後雲梟寒殘血的時候,兩個陣營內斗了一波,恐怕2小時多一點的時間就能把雲梟寒擊殺了。

不過這次盡管堅持的時間短了些,但殺的人卻比森林巨人那次多不少,擊殺數為8464人次。人殺的多,獲得經驗自然也多,雲梟寒這次拿到6.32%的經驗,總經驗升到11.6%,殺戮能量純度也提高一些,從95.03%升到95.31%。

雲梟寒又立刻再接再厲開了第三局殺戮扮演,這次扮演的是洞穴巨人。

洞穴巨人嚴格的說也可以劃分到地形類巨人中去,但洞穴巨人的戰斗力是所有巨人中最差的,而地形類巨人又是幾類巨人中最弱的一類,連續三局都是扮演地形類巨人boss,雲梟寒基本可以確定是因為他現在的殺戮能量純度不夠高,只能扮演較弱的巨人boss。

發現自己扮演的是洞穴巨人boss,雲梟寒多少是有點失望的,但查看了洞穴巨人的技能後和所在位置後,雲梟寒發現情況並不是很糟。

他扮演這個洞穴巨人的個體戰斗力的確不行,屬性比前兩個巨人boss都低,固有技能中也沒有強力的殺傷技能,但洞穴巨人boss的固有技能並不差,甚至可以說是一個不小的驚喜。

洞穴巨人boss有兩個固有技能:

第一個是一個挖掘技能,可以迅速挖出一條通道供自身通過,當不需要這個通道時,又可以再用這個技能迅速吧土填上,堵住通道。

第二個則是一個召喚技能,洞穴巨人boss可以一次性召喚500**居人,冷卻時間也不長,才6分鍾。這種召喚穴居人個子很小,戰斗力一般,血也不多,但勝在數量多,又適應洞穴地形,不僅擁有黑暗視覺,在洞穴或地下還有20%的全屬性加成,此外穴居人還有很強的隱蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此間的距離不是離得很近,玩家都很難發現穴居人。

但最大的優勢是玩家很難適應洞穴地形,一是洞**比較狹窄,玩家很難展開;二是沒有黑暗視覺只靠火把的話會看不清楚,攻擊會頻繁出現miss。

如果是在洞穴外,五個穴居人對付一名普通玩家都未必能打贏,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三個穴居人就可以殺死一名普通玩家。

接下來的實戰中也證明了雲梟寒的判斷,洞穴巨人比之前的兩個巨人boss更適合作戰,洞穴中彎彎拐拐的,玩家根本不可能像之前兩次那樣幾千人圍著雲梟寒打,最寬敞的地方也頂多站個千把人就頂天了,而大多數地方站個幾百人就沒有騰挪的空間了。