1177 高等古樹人BOSS中(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 2060 字 2020-09-08

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玩家不上坐騎,樹人們還能追追,上了坐騎就肯定追不上了。

樹人都不會離開高等古樹人boss太遠,因此只要雲梟寒不去追,追一段後這些樹人就會自己放棄,然後返回雲梟寒身邊。

雲梟寒現在的主要任務還是繼續積累召喚樹人的數量,需要盡可能的拖時間,所以在放棄追擊後,他立刻就開始移動,遠離開公告中顯示的坐標位置。

但他不可能杜絕玩家追蹤自己,哪怕只有極少數玩家遠遠的跟在他身後,也可以隨時通報他的坐標。

不過今時不同往日,之前玩家不清楚特殊域級王階boss意味著什么,願意在公共頻道公布boss坐標,但現在特殊域級王階boss都出現兩天了,玩家也殺過boss幾次了,有不少拿到boss掉落的玩家會在事後上論壇「曬臉」。

曬技能的還稍微少點,但曬裝備的是真多,史詩裝備都出了好幾件,雖然這些史詩裝的屬性在史詩裝中不能算很好的,但史詩裝就是史詩裝,在現階段還是相當牛掰的。

我有你沒有,能不牛掰么?有不少大款、土豪揮舞著大把銀子收購,rmb和游戲幣都行,但有價無市,根本沒人願意賣。

經過這樣的「宣傳」,玩家們就很清楚特殊域級王階boss的價值了。是人就有私心,他們自然不願意像之前那樣無償公布坐標,只願意把坐標告知自己有利益牽扯的團隊,好從中牟利。

這樣一來除了少數團隊,大部分團隊還是得自己找boss,這無疑給雲梟寒爭取了更多時間。

之後又陸續有三支小團隊找上雲梟寒,但都和第一支團隊一樣很容易就被雲梟寒擊潰了,樹人則一個沒死,召喚樹人的數量已經來到了3500頭,寄生樹人也有57個。

但也正因為如此,雲梟寒的【嗜血回力標】的攻擊力反饋還是,玩家要么迅速被擊潰,要么就只敢離的很遠進行觀察,都找不到人打,

不過經過這幾戰,已經有更多的玩家探子發現了雲梟寒的位置,那些大團隊也正在往這邊趕。而且玩家們此時也隱約的覺得樹人的數量是在不斷增加的,所以更著急的開始催人。

9:04,兩支團隊聯袂趕到,這兩支團隊的人數就要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起來超過1600人。

雲梟寒此時才是擁有數量優勢的一方,而且他之前給玩家的印象就是boss的警戒范圍超大,所以那兩個團隊一到,他就立刻主動沖上去,沒給那兩支團隊留下任何休整和准備的時間,絕大多數玩家連buff都沒來得及加持好,戰斗就爆發了。

之前那幾戰都結束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他們只是知道樹人很多,卻沒辦法知道到底有多少樹人,也不知道樹人的實力如何。

3557個樹人跟在boss身後一擁而上,黑壓壓的一片,那兩支團隊也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足無措都不知道該做什么了;另外一部分人下意識的就對boss和樹人展開了攻擊;還有一部分人直接就開始後撤。

這時,兩個團隊的指揮官也下達了指示,一個要求玩家有序後撤,和敵人拉開距離並進行反擊;另一個則要求玩家站定攻擊一輪樹人,看看效果再跑。

這種指示聽起來似乎很有道理,卻暴露兩名指揮官的經驗和能力上的不足。

兩個要求,前一個要求過於復雜,玩家人數少或許可以做到,人數一多完全不可能做到有序後撤,更不要說拉開距離並進行反擊了。

後一個要求則是過於托大,在不清楚敵人強度的情況下就把那些樹人當成那種血很薄的普通boss嘍啰,另外還高估本方玩家的協調性,指揮官說是只打一輪,下面的人卻未必能聽安排,在如此嘈雜的戰場環境下有些人,甚至可能連指示的內容都沒能聽清楚,只是看別人打,自己就跟著打,但別人跑的時候卻未必能及時跟著跑。

這兩個指示雖然談不上是錯誤,但卻導致了相當嚴重的後果。

前一個團隊在後撤時根本沒做到有序後撤,反而出現了不小的混亂,隊伍前後嚴重脫節。

而後一個團隊的情況更糟,在攻擊過後他們發現己方並沒能給樹人造成啥損失,樹人很耐打,不重點集火根本不可能一輪就殺死樹人,接下來少部分人還繼續留在原地攻擊樹人,大部分人則開始四散逃離。

趁此機會,雲梟寒帶著大量樹人沖進了玩家群中,並開始追殺四散的玩家。

兩種樹人在森林中的移速都是12,玩家在步行狀態下的移速通常只有10或11,相比之下樹人要更快一點。不過這是在玩家不使用技能的情況下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和樹人拉開距離。

但無論是加速還是位移都只是短期效應,只要不能騎上坐騎,玩家就很難甩開樹人。而且召喚樹人還有距離大概是40碼的遠程纏繞技能,這就意味著玩家一旦被纏繞住,再想跑就難了,即便有解控技能,也很可能是剛解掉一個纏繞狀態,就又中了一個纏繞,只有空間位移技能和類似【霸體】的免疫控制技能才有可能讓玩家擺脫召喚樹人的纏繞控制。