1186 無量風沙的小小失誤(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1065 字 2020-09-08

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空靈殿這名引怪的弓手系玩家的游戲id是「移動標靶」,他在看到樹人朝自己追來後就立刻開始後撤。

這個引怪還是有相當大的難度的,一旦被樹人纏繞住就基本涼了,哪怕空靈殿為了以防萬一,已經專門安排了人去解纏繞,但每個召喚樹人都有纏繞技能,解了以後有很大可能立刻又會被纏繞上,最後就變成了玩家和樹人拼數量,可召喚樹人有好幾千,能解纏繞的玩家卻沒有多少,這拼數量肯定是拼不過的。

更何況此時移動標靶離空靈殿的玩家群還有一段較遠的距離,解控技能的射程又比較短,他們要想幫移動標靶解控不僅需要走到玩家陣列的前面來,還得走遠一些接應移動標靶才行,可這些擁有解控技能的玩家又大多是牧師系玩家,皮很薄,去接應移動標靶的話就很容易死,而這些牧師玩家又很關鍵,一旦損失過大後面也沒法打了,甚至有可能導致全面崩盤,風險很大。因此除非有較大把握救下人來,否則寧可看移動標靶死掉,都不會去接應他,大不了換個人去引怪就是了。

另外空靈殿一方並不清楚樹人纏繞的極限射程,所以出於穩妥,移動標靶只能盡可能的保持好與樹人間的距離,不能被樹人拉的太近,但也不能離的太遠,因為一旦離的太遠,樹人就有可能放棄追擊。

還好移動標靶本來就是從數千人中挑選出來的,擁有三個位移技能,移動速度也很快,操作方面自然也不會有問題,還擁有著豐富的風箏經驗,因此在後撤時做的相當出色,不僅能控制好距離,還能不時的回頭射上一箭。

很快,樹人群就靠近了嚴陣以待的空靈殿玩家群,離最前面的玩家大概只有50碼的距離,按道理來說這個距離已經可以開打了,畢竟50碼射程以上的技能雖然比較少,但這么多玩家中總是有的。

要想第一時間進行輸出,最理想的做法是得讓遠程玩家先站在前排,近戰玩家站在後排,然後等樹人群快要近身了再前後換位。可玩家畢竟是玩家,素質沒那么高,紀律性也不強,換位的時候容易出現混亂,而且遠程玩家很有可能會被樹人大規模纏繞住,所以空靈殿團隊的總指揮——「無量風沙」采用的是比較保守的站位方式,就是近戰在前,遠程在後,這樣雖然輸出會減少不少,但勝在穩妥。

不過戰斗的進展和無量風沙的預想的有了一些出入,雲梟寒此時也已經趕了上來,他直接開啟了【英勇沖鋒】越過樹人沖向空靈殿玩家群。

對於boss的悍然沖鋒,上至無量風沙,下至空靈殿的普通玩家顯然都有些准備不足,一時間都有些慌亂,很多人不自覺的就開始攻擊沖鋒中的boss,棄那些樹人於不顧,畢竟boss那么大的體型,實在是太顯眼,也太有震撼力了,玩家做出這種選擇再正常不過了。