1290 玩家前兩次血脈覺醒情況分檔(上)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1364 字 2020-09-08

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ps:時間過的真快,三年前的今天我剛剛發出小說正文的第一章,想想那時候我也是傻,發設定就發了好幾天。

因為boss扮演總是失敗,凌穹閣玩家們的殺戮能量純度普遍都下降了,不過幸好他們的殺戮能量純度不像雲梟寒那么高,扮演的boss檔次較低,又沒有王階的前綴,純度下降幅度遠不能和雲梟寒相提並論,一般來說他們只要能把存活時間撐過去三分之二,純度就不會倒扣了,但就這個也沒幾個人能做到。

因為實在被玩家圍剿的沒辦法,又不願意眼睜睜的看著殺戮能量純度降低,他們中的絕大多數都決定暫時緩一緩,先不進行boss扮演了,等過段時間扮演boss的人多了,他們再繼續扮演boss。

雖說血脈復蘇階段沒有時間,拖多久都可以,但不完成血脈覺醒,等級就會一直卡在59級,他們的等級優勢就會越來越小。他們這也是沒有辦法的辦法才會這樣做,在等級領先和發展潛力的兩難選擇中選擇了發展潛力。

不過好在大部分高水平玩家都會做出這樣的選擇,他們就算要停下來一段時間,也不至於優勢喪盡,只是和玩家大部隊間的距離被拉近了,而這也正是官方設計殺戮扮演模式的目的之一。

在和領地玩家的交流中雲梟寒還發現了一個之前被他忽略的情況,那就是其他玩家的血脈覺醒任務根本不用像他那樣耗時那么長,雲梟寒做狼禍任務做了三天,其他玩家則很可能一天就能做完,甚至還可能更短。

這是因為別人的覺醒任務和雲梟寒的狼禍任務在難度上有天壤之別,也不用像他那樣嘗試那么多次。

在官方設計的血脈覺醒規則的限制下,戰斗類玩家的前兩次血脈覺醒根據實力強弱,由低到高大致分為以下六檔常見情況:

第一檔,五線玩家,殺戮能量純度50%以下,殺戮扮演模式是什么?我連游戲都沒搞明白呢。(30%以下只能選低等血脈,30%-59.99%可選中等血脈)

五線玩家就是還沒渡過新手期的新手和腦殘黨,實力很弱,嚴重缺乏rpg網游的常識,關鍵是死腦筋,教都教不會,能氣死教導者的那種。

他們殺戮能量純度很低,沒法選高等血脈,玩家在第一次血脈覺醒時只覺醒了一個低級或中級血脈,低等和中等血脈都只有三階段,第二次覺醒中他就沒辦法再選,只能另外選個血脈從第一階段重新開始。

如果兩次覺醒的血脈一強一弱,那么強的那條血脈就可以作為主要血脈路線,而如果兩條血脈差不多,都不怎么強,玩家沒辦法確定以哪條血脈路線為主,那么就只能繼續等待第三次覺醒,要么在第三次覺醒分成主副,要么就是再新選一條更強的血脈,讓其成為主血脈。

第二檔,四線玩家,殺戮能量純度50%到69.99%,玩不了殺戮扮演。(60%-79.99%可選高等血脈)

四線玩家就是人數最為龐大的普通玩家,實力較弱。

第一次覺醒時因為挑戰高等血脈失敗,只能選擇低等和中等血脈(血脈覺醒任務一旦失敗,就不能再覺醒同一類型血脈,且每失敗一次,殺戮能量純度視作降低5%,可選取的血脈變少),然後在第二次覺醒中再次挑戰之前選定的高等血脈。

既然是之前已經已經挑戰過一次的血脈,那么任務內容肯定是一樣的,盡管敵人的等級提升了,但玩家的裝備更好了,技能更多了,技能體系也更加成熟了,還已經覺醒了一次血脈了,更重要的是有經驗了,可以針對性的為這個覺醒任務准備技能或道具,任務難度其實是大為降低了的。

所以只要實力不是太差,腦子不是太笨(死腦筋肯定不行,第一次失敗了仍然毫無准備的豬腦子活該你不行),基本都是可以挑戰成功的,然後就能以這條高等血脈作為主血脈。

這也是官方對弱勢玩家的玩家的補償,一個光明正大的平衡手段,盡可能讓絕大部分玩家都能擁有一條高等血脈,不至於被落下太多。