1296 修復【開裂的奇異手鼓】(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1048 字 2020-09-08

這倒不是說《抉擇》沒有設計後續的主線任務,而是主線任務的發布方式不同,實際上《抉擇》的主線任務不是一成不變的,而是根據各陣營形勢生成的,換而言之那些戰役就是《抉擇》的主線任務。

所以等級不再是接取主線任務發布的決定性要素,隨著時間而緩慢推演的陣營形勢才是決定性要素。

而以雲梟寒如今在游戲中的社會地位和隸屬關系,他的主線任務只能從莉雅那里接,又或者響應國家的征召,比如這次的【斯特拉斯堡奪回戰】,性質就是帝國征召玩家去戰斗。

因此不管那些因為等級提升而刷新的任務的劇情再怎么精彩,任務過程再怎么復雜,任務難度再怎么高,任務獎勵如何豐盛,只要這些任務無法直接對陣營競爭這個游戲大主題造成重大影響,它們就只是支線任務而不是主線任務。

比如那個可以讓玩家探索出幽暗地域的礦坑任務,盡管延伸內容極其龐大,後續影響也很大,但它還是一個支線任務。

不過話說回來,玩家做任務都是沖獎勵去的,任務性質如何並不那么重要,只要獎勵高就好,真要是獎勵特別給力的任務,雲梟寒用一八時段做都沒問題。

雪漫城挺大的,升到60級刷新出來的新任務又比較多,難度也不算低,雲梟寒只做了三個任務20分鍾就過了,於是他先返回了瓦多爾那里。

這時候【開裂的奇異手鼓】已經修好了。

【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】:罕見級奇物。

拍響戰鼓,可隨機召喚二到五頭已被馴化的巨型科多獸,這些科多獸可以作為坐騎,本方人員(包括友軍)均可搭乘於其背上,每頭已馴化的巨型科多獸最多可搭乘50人,並受戰鼓擁有者指揮。(騎乘人員無法對巨型科多獸下達指令)

已馴化的巨型科多獸在移動中較為平穩,搭乘其上無需擁有相關騎術技能即可施法或攻擊,騎行導致的技能施展成功率減值僅為20%。(正常情況下,必須擁有【騎行施法】或【騎射】技能方可騎行施法或騎射,且技能施展成功率會視坐騎不同而下降,部分瞬發技能的施展成功率不會下降,但仍需要【騎行施法】或【騎射】技能。)

已馴化的巨型科多獸將分擔玩家所受到的50%傷害(經過玩家雙防和體質免傷計算後的50%,然後再算巨型科多獸的雙防和免傷)。

戰鼓擁有者可主動讓已馴化的巨型科多獸發動一個80碼的沖鋒技能,並對沖鋒路徑的所有生物造成沖撞和踩踏傷害,冷卻時間10分鍾。

在血量高於25%時已馴化的巨型科多獸不會主動攻擊任何目標,玩家也無法命令其攻擊目標(沖鋒除外),血量低於25%後會發狂,無視敵我攻擊附近目標。(距離越近,越優先攻擊,距離一樣的情況下優先攻擊活動目標)

已馴化的巨型科多獸可持續存在半小時,戰鼓的使用冷卻時間為12小時。