1305 下血本的海上拖延戰下(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 2103 字 2020-09-08

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經過商討,拖延戰的大體戰略終於被確定下來。

考慮到海軍玩家無論是在艦船、海戰技能、水手和海戰經驗上都更具優勢,在雲梟寒的建議下決定將海軍玩家集結起來分成若干隊伍來使用,小部分學了海戰技能和擁有較好船只的玩家也加入其中。

至於戰術具體如何實行,雲梟寒畢竟不是海軍玩家,不像他們那樣經常打刷野怪船,還偶爾打海戰互相切磋,他雖然也對海戰做了一番研究,但紙上得來終覺淺,和實戰還是有差距,因此只能在戰略上提供一些意見,具體在戰術上怎么操作還要看海軍玩家們自己商量著來。

當然,就算是海軍玩家,他們和npc海軍比起來也是半吊子,個人海戰打過一些,但艦隊海戰就沒什么經驗了。

而其他海上玩家就不用考慮那么多了,讓他們開動腦筋,瞎搞就好了。反正他們用的基本都是備用船(游戲初期買的小船,後來換了更大的船沒用了,玩家的船是可以收起來的,但不能收在身上,只能收在某個港口里),船爛,水手渣,玩脫了也沒啥損失。哪怕只是作為炮灰,精靈王國艦隊打沉他們也是要花點時間的。

另外雲梟寒還安排了少量玩家專門負責救援跳船求生的玩家,船可以沉,人不能死,被npc殺死掉經驗的,要是處在血脈復蘇階段的玩家還要降殺戮能量純度。另外這么救援船也負責把救起來的玩家帶到貝濟村附近登陸,與雲梟寒匯合。

玩家哪怕沒學游泳技能都可以在海里游泳,但根據游泳技能的高低和海況,堅持存活的時間有所差異(風和日麗堅持的時間長,暴風巨浪就堅持不了多久)。現在玩家的船都不大,船沉了也不會形成大旋渦,也就不會把玩家吸進去導致死亡。

被炮直接轟死的可能倒是有,但一般來說不是特別倒霉,炮彈直接轟到玩家身體的概率是很低的,擦傷或濺射傷害不會致死。

於是,作為主力的「海戰玩家」們開始集結,其他「非海戰玩家」則八仙過海各顯神通。

這些玩家的確是沒有海戰技能和海戰經驗,但也因此而沒有什么思路上的束縛,一個個腦洞大開,什么斜向中心穿插,v字型正面沖陣,多船線列沖陣的奇葩搞法都弄出來了,聽著好像很專業,其實就是完全瞎搞。

不得不承認,「非海戰玩家」雖然打海戰不怎么靠譜,但搗起亂來還是很靠譜的,特別是在船沉了反而有好處的情況下,一個個都勇敢的很,用悍不畏死形容他們都有些不夠了,應該是勇於作死。

正常情況下,你打海戰了,小船好不容易借友船的犧牲掩護靠近了敵船,你要么去撞敵船,要么就是想辦法登船,這些玩家倒好,他們繞著精靈王國的船走,拿對方船體作為掩護,離的太近了,這艘被繞的船又沒辦法用魔晶炮轟到小船,尷尬的很。

結果比雲梟寒預想的情況好很多,就靠這批總數大概在500多人的「非海戰玩家」,就拖住了精靈王國艦隊近20分鍾,在「非海戰玩家」基本全滅(人沒死,船沉了,或者穿損壞到無法繼續作戰)的時候,精靈王國艦隊離貝濟村仍有將近10分鍾的路程。而此時「海戰玩家」們已經集結完畢並分成四支小艦隊,蓄勢待發的等在了精靈王國艦隊的前進路線上。

之所以不讓「海戰玩家」和「非海戰玩家」聯合行動,一方面是因為需要「非海戰玩家」為「海戰玩家」爭取集結時間;另一方面「海戰玩家」是打算和精靈王國艦隊打一打的,玩家的水手渣,炮術技能又低(炮術技能可以略微提高水手的炮擊命中率),炮打的不准,怕打不到敵船,反倒把「非海戰玩家」的船打沉了。

「海戰玩家」分成四隊縱列從四個方向同時進場與精靈王國艦隊交戰,這樣分隊既可以保證集火敵船的火力,又可以在一定程度上分散自己,不讓精靈王國艦隊那么容易擊中。

雖說是交戰,但他們也是不敢和精靈王國艦隊硬拼的,畢竟雙方在炮擊精度上差距很大,玩家們只是把距離拉在極限炮擊距離遠遠的對轟,這樣一來精靈王國艦隊只有部分艦船能開火,壓力就沒那么大,一旦被敵方艦船打出跨射,還能立刻拉開距離,跑出敵艦的炮擊射程之外,過一段時間後再重新進入射程范圍。(精靈王國艦隊用的是低級魔晶炮,玩家用的是最低級魔晶炮,前者的射程要遠一些。)

另外距離遠,雙方的炮擊難度都大幅提升,都得靠運氣,只不過精靈王國艦隊水手強,炮擊技術好,只要打出幾發近失彈,後面就會越來越准,打中玩家船只的概率大大提高;而玩家船隊就很依賴運氣了,想打出近失彈就基本靠蒙,近失彈之後的調整也效率極低。

但不管怎么樣,在極限炮擊距離上作戰,雙方都很難打到對手,精靈王國在炮擊精度上的優勢就等於變相縮小了,而且可以拖延更多的時間。

進場後不久,玩家的四支艦隊就形成了一個<>形的海戰陣列,將精靈王國艦隊圍在了中間,然後在玩家艦隊的壓力下,精靈王國艦隊也迅速擺出了一個<>海戰陣列,只不過精靈王國的菱形要小很多。

當然了,精靈王國的<>陣擺的很標准,收尾相顧,艦船間的空隙都很平均,而「海戰玩家」艦隊擺出的<>陣就跟狗啃的似的,這邊少一塊,那邊少一塊,艦船間距更是參差不齊,甚至會出現擦碰的情況,<>的四段邊直線也歪歪扭扭的,互不相連。到後來卡在前面的船跑的快,後面的船擠在一起,就出現了數船並行的情況,<>陣列就變成了<》的形狀,而精靈王國艦隊的炮擊陣列始終是標准的<>形。

炮擊戰戰正式開始的前3分鍾處於試探階段,雙方都很難打中,也就沒出現什么損失,之後精靈王國開始較多的出現近失彈,「海戰玩家」這邊被打中的次數就開始逐漸增多,到開戰五分鍾後每隔數秒就有玩家船只退出戰斗,但一直沒出現被擊沉的。

這是因為「海戰玩家」的船也都是中型船居多,不然也是武裝整齊的大規格小型船,還比較耐打,耐久掉到一半就開始逃的話,雖然免不了要被占據射程優勢的敵艦多打幾炮,但想逃掉還是很簡單的,畢竟旁邊還有其他的玩家艦船,敵艦不可能一直追著逃走的玩家艦船打。