1334 【重擊】的特殊用途和英雄級NPC的比較(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1087 字 2020-09-08

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出於省用技能,萬一有危險還能用位移技能跑路的考慮,雲梟寒也沒沖鋒技能上前,而是老老實實用跑的。

路上倒是有npc重步兵試圖攔截他,但npc重步兵本來就是重守輕攻,雲梟寒的物防又高,打他完全不疼,npc重步兵的控制技能對他也完全無法生效,因此他很順利的跑到了「貝因特」身邊。(雲梟寒的氣元素也被留在了原地,沒有跟著走,不然路上就被npc重步兵打爆了,既然如此,那不如留在後面提供一些遠程輸出了。)

雲梟寒剛到,還沒來得及動手,之前一直在攻擊巨型科多獸的「貝因特」就先側過身來給了他一斧。

這一斧還是單手戰斧,大概是對雲梟寒追隨者的威脅有所顧慮,雖然沒有再集火「貝因特」了,但他還是沒有更換雙手戰斧。

這也說明「貝因特」的ai的確很高,他要是真敢收了盾牌,雲梟寒絕對會要求所有人立刻轉頭集火他,少了巨盾提供的高額雙防,再少了盾牌的格擋減傷,「貝因特」再被集火就會很傷了。

盡管用的只是單手戰斧,但這一斧還是打掉了雲梟寒7500多的血量,但雲梟寒此時血量有16.5萬之多,7500多的血量才剛剛是總血量的4.5%左右,在有人在後面加血的情況下,這個血量損失完全不算什么,他抗起來毫無壓力。

就算「貝因特」沒用什么強力攻擊技能,可雲梟寒裝備上的各種防御特效也都沒有觸發,一旦觸發,兩相抵消之下,仍然不會在短時間內一下打掉太多血。

挨打了肯定得還手,不過雲梟寒目的是收集情報,所以也沒用什么強力技能,就用【重擊】作為起手技,還了「貝因特」一下。

【重擊】是一階技能,雖然在升上6級後被視作三階技能,但對上「貝因特」還是顯得階位過低了,不過【重擊】的冷卻時間極短,是雲梟寒用的最多、最頻繁的技能,不管對上什么樣的敵人都必然會用到【重擊】,一次戰斗中連用數十次【重擊】都是很正常的,因此【重擊】所造成的傷害數據更加全面,也更具參考性。

這是因為無論是普攻還是技能傷害都是波動的,取樣越多,得到的均值越具參考價值,而且技能用的多,雲梟寒的印象也越深,他畢竟不是機器人,不可能把每一個傷害數據都背下來。

而且【重擊】有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,並會根據檢定差值出現三種附加效果,雲梟寒可以通過附加效果,參考自己的力量屬性,大致推算測試目標的體質屬性。

這個屬性檢定不是負面狀態,不會被負面抗性所豁免,頂多是觸發檢定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直時間被縮短。

不過「貝因特」是英雄級npc,又是持盾的重步兵統領,體質屬性肯定非常高,雲梟寒覺得就觸發力量對體質檢定,他的力量屬性投骰值也很難超過「貝因特」體質屬性的50%。