1336 對貝因特AI邏輯的分析(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1057 字 2020-09-08

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於是雲梟寒不再和「貝因特」糾纏,使用位移技能拉開了距離。

對於雲梟寒的撤離,「貝因特」的應對則讓雲梟寒多少有些意外。在雲梟寒想來「貝因特」很可能會繼續追擊自己,為此他都沒敢直接往玩家群方向位移,擔心把「貝因特」引過去,而是選擇的橫向位移。

但沒想到的是「貝因特」完全沒有追擊他的意思,甚至**何追擊的嘗試都沒做,轉身就去對付最靠前的那頭巨型科多獸去了。

這自然不大可能是因為「貝因特」缺少追擊手段而不追擊,他好歹是個戰斗型的英雄級npc,在戰斗方面不會有太明顯的短板,頂多是由於職業原因導致位移技能貧乏罷了,但有肯定是有的,「貝因特」之前還用過一個沖鋒技能呢。

而且就算是「貝因特」就只有一個位移技能,那個沖鋒技能又還在冷卻,可他的腿又沒斷,完全可以用跑的繼續追擊雲梟寒。

哪怕「貝因特」跑了一段距離後發現實在追不上雲梟寒而放棄,也比他現在不做任何嘗試,直接放棄追擊來的要正常,這只能說明「貝因特」不怎么受系統常規仇恨機制的影響,且ai較高,才會對是否追擊做出判斷,不去浪費時間進行追擊。

在「貝因特」加入攻擊行列後,受其攻擊的那頭巨型科多獸的血量開始迅速下降,而在這個過程中兩頭巨型科多獸還在繼續緩慢推進。

這兩頭科多獸本來是一前一後的站位,但由於靠前的那頭巨型科多獸受到「貝因特」的阻擊而推進的較為艱難,導致後面那頭巨型科多獸慢慢趕上,漸漸變成了齊頭並進,乃至略有趕超的態勢。

而隨著兩頭巨型科多獸位置上的變化,「貝因特」的應對也發生了變化,他不再專注攻擊其中一頭,而是哪頭巨型科多獸更靠前他就去攻擊哪頭。

這個反應就多少顯得有些死板了,盡管齊頭並進的兩頭巨型科多獸相距並不遠,可巨型科多獸這么大的體型擺在那,也不可能離的太近,離的太近就撞到一起了,「貝因特」更換攻擊對象怎么也要跑上幾步路才行,這自然讓他的殺傷效率大幅下降,換來的則是對兩頭巨型科多獸的前進腳步的遲緩。

盡管因為要兩頭兼顧的關系,如今這種遲緩幅度並不如「貝因特」之前專心阻礙一頭巨型科多獸效用那么顯著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵npc的阻攔效果還是要強上不少的。

所謂外行人看熱鬧,內行人看門道,「貝因特」這種應對上的變化在絕大多數玩家眼中不能說明什么,可雲梟寒卻能對其加以分析,以獲得有用信息。

作為英雄級npc,「貝因特」的ai水平是相當高的,但npc就是npc,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本ai邏輯,行動的優先級就會有高有低。