1339 突破與攔截1(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1129 字 2020-09-08

可不虧歸不虧,雲梟寒當下的處境還是有點尷尬的,沖鋒被打斷,又不能使用技能,由於離城牆更近了,城牆上的一些npc弓兵也轉換目標開始攻擊他,好在npc弓兵的ai不夠高,轉而攻擊他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足夠高,在舉盾遮護的情況下血量損失還是很少的。

雖然被禁用了技能,但雲梟寒仍然可以正常移動,他身上的各類buff包括移速加成buff也沒被取消。當然,由於要保持舉盾遮擋姿態和遭到敵方弓兵集火的原因,他的移動速度受到了較大影響,跑是跑不起來了,只能快步前進。(注1)

與此同時那些npc重步兵則在努力的合圍他,不過這些npc重步兵也是重型單位,移速較慢,即使雲梟寒跑不起來,他們的移速也就比雲梟寒快一點點,而雲梟寒之前選擇的沖鋒方向也比較偏,被打斷沖鋒時較近距離上沒有幾個npc重步兵,所以一下子也形成不了合圍。

倒是「貝因特」,他的移速不像npc重步兵那么慢,利用這短短的1秒把距離拉近了一些。

更要命的問題在於【無畏盾舞】的銜接,【無畏盾舞】各個階段間的銜接時間不得超過3秒,他前面用完【盾牌旋轉】就使用了【英勇沖鋒】,而從開始沖鋒到被打斷也是差不多一秒多鍾(因為不知道貝因特有這么一招,雲梟寒也不可能時時刻刻心里讀秒,這個一秒多鍾是他根據沖鋒距離反推算出來的,再加上【英勇沖鋒】發動技能時的准備動作所花掉0.5秒,就能得到一個大概的時間),加上這1秒的禁用技能時間,幾乎可以說是卡著3秒的銜接時間。

換而言之,只要「貝因特」這個戰陣技能稍微放遲點,【無畏盾舞】的第三階段就放不出來了,但話說回來,在「貝因特」放戰陣技能的時候,雲梟寒已經沖到戰陣技能范圍的邊緣,「貝因特」再放慢點說不定雲梟寒就沖出去了,也就不會被禁止使用技能了。

因為擔心被打斷銜接,在禁用技能的最後一點時間里雲梟寒就沒有在移動了,實際上就這么短短一秒,他也就往前走了一步就停下來了,然後把主要精力都放在了調整方向上了,為下一步的跳躍做准備,並提前使用了【輕羽獸之羽】,等禁用技能buff剛一消失,他就完美的卡著時間施展出了【盾牌躍擊】。

跳起之後,雲梟寒一邊調整自己的空中姿態,一邊回頭觀察側後方的「貝因特」,對方畢竟是英雄級npc,雖說連戰陣技能這種大招都交了,但雲梟寒還是有點擔心對方還留有什么後手。

所謂好的不靈壞的靈,雲梟寒的擔心終究還是應驗了,「貝因特」在又靠近了一小段距離後,果斷朝他擲出了手中的單手斧。

單手斧剛一離開「貝因特」的手掌,整個斧頭就泛起一層明顯的熒光,在陽光的照射下甚至顯得有些刺眼。

很顯然,這不是一記普通的投擲,而是一個強力的投擲技能。

注1:影響舉盾姿態下移動速度的要素為:是否有持盾技能,是否為持盾職業,體格和盾牌大小的對應關系,理論上體格大小超出盾牌大小越多,移速影響越小,另外由於《抉擇》的擬真效果,持續格擋大量攻擊也會在一定程度上降低移速,而這個降低幅度也和玩家的體格、力量和體質屬性相關,當然,畢竟是游戲,這個類似於反作用力的擬真影響和現實中相比要小非常多。