1341 技能辨識的窘境(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1071 字 2020-09-08

在遭到禁錮後雲梟寒並沒有無所事事,他先是觀察了牆上敵人的分布情況,然後就把全部注意力放在了「伊維因·格因」身上。

他這么做主要有兩個目的。

第一個目的自然是看禁錮什么時候結束,好第一時間做出反應。這個預判起來並不難,畢竟是需要持續引導的技能,只要「伊維因·格因」手上的黑光有明顯的消失跡象,又或者對方主動收手,就可以知道禁錮即將結束,比傻等著,人開始往下墜了再反應要及時多了。

第二個目的則是用【技能辨識】來辨識「伊維因·格因」的下一個技能,好做出針對性的反應。

說起來【技能辨識】這個技能雲梟寒雖然已經學習了蠻長時間了,但用到它的時候卻相當少,顯得頗為雞肋,這主要是因為【技能辨識】的使用條件過於苛刻。

【技能辨識】在辨識時要需要觀察目標對象的技能施放細節,對技能的稀有程度也有一定要求。

具體來說就是對施放的技能越熟悉,觀察到的細節越多,成功辨識的可能越大,如果是特別熟悉的技能甚至可以提前辨識。同時辨識技能的成功率與技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越難辨識。

因此在大多數時候,雲梟寒需要一直盯著目標,如果目標用個位移技能突然跑到了觀察死角上,再使用技能,又或者通過某種手段讓雲梟寒沒能看到技能施放過程,都有可能導致技能辨識的失敗。

在這種前提下,【技能辨識】對ai較低的目標最為有效,比如野怪和boss,它們的技能施放比較有規律,也不會有意隱瞞自己的技能施放細節,可偏偏【技能辨識】有限制,無法辨識野怪和boss的技能,也就是說這個技能主要針對的是玩家和npc。

玩家的技能別的玩家或許不是很熟悉,但對熱衷於pk和研究探索的雲梟寒而言卻是見的多了,他花在切磋上的時間可不是白費的,朋友和領地成員誰有個少見技能,他也會主動求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指揮的大義名分,除了壓箱底的超級大招,否則基本沒有人會拒絕他的要求。

有了這樣的眼界和經驗,就算沒【技能辨識】,雲梟寒也一樣能認出不少玩家的技能,再加上他的實力領先他人太多,切磋1v1的單挑幾乎就沒人會和他打,1v多卻又只能盯一個目標;低水平沒【技能辨識】照樣吊打,高水平玩家在戰斗時則往往會不斷移動,【技能辨識】在與玩家實戰時就難免顯得無用了。

因此【技能辨識】對雲梟寒而言主要還是用來用來對付npc的,特別是針對強力npc,npc越強,【技能辨識】的作用越大,這其中自然也包括了英雄級npc。

不過npc也要分情況,要看他們的當前身份,比如在某個活動或劇情下,某個英雄級npc被系統拉過來打工,添加了一個活動boss或副本守關boss的臨時身份,那么就會擁有英雄和boss雙模板,【技能辨識】也就無法對其生效了。