1358 不變態又怎能變強(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1169 字 2020-09-08

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第一個加分項是全殲敵軍所有參戰人員,也就是所謂的「敵軍無人生還」。

或許有人會覺得這個加分項和全滅北國玩家部隊不是重復了么,但事實上沒有重復,全滅一支玩家部隊和全滅敵軍所有參戰人員在本次戰役中雖然是同一件事情,但卻完全是兩個概念。

一般來說這是不可能做到的,因為npc不是傻子,看到沒有獲勝希望不會繼續送死,因此不管敗方輸得多慘,總會有些部隊跑掉,就更別說要把所有敵人殺死或俘虜了,在之前的那些戰役中就從來出現過這種事情。

之所以在【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】會出現「敵軍無人生還」,歸根究底還是因為戰爭規模過小,帝國方只有500名玩家參戰。

玩家可以復活,完全不在乎自己小命,才能這樣無腦豬突,換成npc部隊傷亡這么大,早潰散了。

「敵軍無人生還」這個加分項讓北國額外增加了40分。

第二個加分項則是時間加分。

這個很好理解,戰役耗時越短,戰勝方獲得的加分越多,這場戰役10分鍾都沒用到,可謂是短的不能再短,所以又給北國方加了30分。

這還是因為戰役規模小,換個戰役能做到「敵軍無人生還」或能有這樣的耗時,會拿到更加誇張的額外加分。

在大多數帝國玩家看來,被刷出170分的這群帝國玩家干的事是親者痛,仇者快,完全是在犯罪,就沒見過這么蠢的家伙。

可靜下心來想想就知道,這完全是事後諸葛亮的論斷。

這群帝國玩家的確不夠聰明,但他們完全沒有成功經驗可以借鑒,在他們之前的帝國團隊都是在南城門那遭到伏擊並抵抗一段時間後就潰散了。

他們當中又沒有一個雲梟寒,可以獨自保護後路,為隊友遮擋傷害。

因此他們能做的選擇實在不多,向城內突進雖有些莽撞,但卻是沒有辦法的辦法,並沒有什么可指謫的。

任何一件事情,在沒有嘗試之前,誰也不敢說它就一定是錯的,用已知的結果來評斷事前的嘗試,本來就很不公平。

更何況就算這批人沒這么干,還會有其他帝國玩家團隊會做相同嘗試,只要沒出現反面案例,這種事便遲早會發生,無法避免。

可理解歸理解,自己人幫著對手刷分還是很讓人郁悶的,尤其是只差了不到20分的情況下就更覺得憋屈了。

綜合來看本次戰役的綜合評分規則還是對北國方較為有利,更容易打出高分,不過這也正常,首服的帝國已經贏了不少次戰役了,領土也擴大了許多,系統肯定要平衡一下。

其實在大多數的服務器中並沒有觸發【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】,可見在游戲正常的劇情走勢中斯特拉斯堡本就該歸北國所有。

出於對玩家努力的尊重,以及多游戲劇情發展多樣性的期許,游戲不會、也不能直接干預陣營間的力量對比,但玩家可是第四天災,完全放著不管肯定也不行,游戲會被玩崩的,所以游戲會通過難度設計進行微弱修正。

再回頭審視【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】,它就充分體現了游戲的修正嘗試。