1361 潛行的門檻(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1028 字 2020-09-08

再加上王不留行的裝備很好,自身閃避也比較高,敵人離他近的又沒幾個,一波攻擊下來只是把他打掉了一半血,其中有不少物理技能都丟失了,其中還包括一個近身控制技能。

而另一個控制技能雖然命中,卻沒能成功打出控制狀態,不過這也正常,瞬發的控制技能的成功率一般都不高。

活下來的王不留行立即交掉了【強制潛行】,再次隱身,然後一個翻滾躲開後續的攻擊(學了【悄聲翻滾】可以在隱身狀態下可以做出翻滾動作)。

見偷襲的盜賊隱身,空心家族團隊的反應並不算糟,有兩個人立刻用范圍技能砸目標剛剛隱身位置,另外一名玩家則使用了【識蹤術】。

用范圍技能兩人,一個是近戰,雖然技能放的快,但技能范圍小,王不留行翻滾後已經離開了他的攻擊范圍。另一個是法師,范圍大卻需要吟唱,等技能砸過去,王不留行已經開啟【疾跑】,跑遠了。

【識蹤術】則是一個反隱的神術,只對施法者自身起效,讓施法者可以看到附近的隱形單位,其隊友則是看不到的。

問題在於《抉擇》中偵測隱形的技能並不完全可靠,很多技能是可以提高偵測抗性的,比如【輕盈腳步】、【悄聲移動】可以微微提高,【忽視】、【貓步】、【無聲移動】略微提高,【隱匿】、【陰影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隱身後6秒內對偵測抗性提高1倍。

一旦偵測抗性被堆的很高,品質不高的偵測隱形技能就不好使了。

而且偵測抗性還有個非常關鍵的作用,那就是降低自己受攻擊後被破除隱形的概率。

正常來說,偵測抗性如果很低,只要被打出傷害就會現形,而如果偵測抗性高了,想光靠打傷害來反隱的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隱形。

偵測抗性更高到一定程度,甚至大多數軟控都不再有效,得針對性的軟控或硬控才能破除隱身。

這其中的難度和價值顯然不可同日而語,范圍技能很多,但帶控制效果的范圍技能可就不多了,更別說范圍硬控了。

因此別看盜賊要學的各種前置技能特別多,技能成型相對較晚,可他們每個技能都不是白學。

正是這些平時看似用處不大的被動技能,卻成了職業潛行者和兼職潛行者之間的巨大門檻。

這就好比玩家哪怕不學相關潛行技能,通過裝備技能或道具也可以隱身,但走近了就會有腳步聲,地上也會留下腳印,隨便挨下打就顯形。

乍一看都是潛行,其中差距卻是天差地別。

因此別看現在那些盜賊職業的玩家一個個叫苦連天,什么下本沒人要,什么練級費錢還練的慢,什么pk打誰都打不過。

真等他們技能成型了,就都真香了,牛逼的專業潛行賊,那是真的很賴,特別適合欺負薄皮,真打不過,對方也很難留住人,到時候就換其他職業要求削弱盜賊職業了。