1366 游戲艙帶來的變化上(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1192 字 2020-09-08

AK小說 www.06ak .com,最快更新巔峰玩家最新章節!

回到游戲中,雲梟寒今天的二八時段還有四個小時,還要去做領地日常,肯定沒辦法充分利用了。

不過現在也顧不上這些,他急著測試游戲艙呢。

按研究員所說,游戲艙是體感模擬和思感模擬的結合,正常模式下以體感為主,思感為副,聲控輔助,在「思感控制模式」則以思感為主,體感為副,此時沒有聲控,聲控用來說話了。

用了游戲艙後仍然可以使用虛擬鍵位,但鍵位布局就不再是鍵盤布局,而是由玩家自行設定的,玩家可以把鍵位拆散了,放在任何一個位置。

可以放在自己的手臂旁,可以放在身體兩側,也可以放在臉頰兩側,反正只要玩家自己覺得方便,能點到就行。

玩家還能用各種小動作和語音來下達指令。

因為要全面的了解游戲艙操作模式,雲梟寒做了很細致的測試。

首先測試的是視野。

比如看身後這個簡單動作,鍵鼠操作模式下看身後,玩家需要轉身,但現在體感模擬後,他只要在游戲艙中做個只要轉頭動作就行了,身子仍然可以面朝前方。

再比如斜著往上看,往腳下看,都得用鼠標調視角,現在只要很自然的用眼睛往那個方向瞅就行。如此一來視角的調整就變的極為方便快捷,而且自然而然的就完成了。

簡單來說,就是游戲艙的視野調整方式和現實中已經區別不大了。

唯一的差別或許就是視野范圍了,還要受游戲設定的限制。

第三人稱的遠景視角,也就是所謂的俯瞰模式沒有被取消,但得單獨調用,因為一般是給玩家拍照或拍視頻用的,在遠景視角下就只能看風景,是禁用其它操作的,連話都不能說,更別說控制自己的角色了。

另外在一些特殊場合,比如戰役、劇情或副本中,還是和虛擬頭盔一樣,是不允許使用遠景視角的。

第二個測試的是戰斗操作,先不用技能,試試各種身體動作。

舉盾格擋,雲梟寒原來只能左右移動或轉向,來調整盾牌位置,如果敵人數量較多,調整起來就很麻煩,有些地方兼顧不到。

可有了游戲艙後,他可以通過體感模擬來做到微調,就像現實中用手將盾牌挪個位置,而不是整體移動,也就是說動作更細化了,挪移速度也大幅提升。

舉個例子,比如之前有人從右側攻擊雲梟寒,因為他是左手持盾,所以得轉身轉到面朝右側,才能格擋敵人的攻擊。

也就是說之前游戲系統雖然會幫玩家進行一點修正,比如敵人的攻擊過來了,和盾牌的位置差了一點距離,然後系統會自動控制著你角色的持盾手,幫你調整盾牌位置。

這個調整范圍是很有限的,偏離稍微遠點就擋不住。

因此有些操作不好的玩家就會經常出狀況,要么轉身沒轉到位,要么轉身轉過了,然後就擋不到敵人的攻擊。

現在體感模擬,操作就簡單多了,側面的攻擊都不一定需要轉身,只是將手偏轉到側面就行了,感覺就像真拿了面沒有重量的盾牌在戰斗一樣。

需要注意的是,一旦使用體感操作,游戲主腦的自動修正就完全取消了,完全得靠玩家自己。

綜合比較一下,就是操作變便捷了,但操作細節也大大增加了。