這三種貢獻名字都是雲梟寒自己起的,其他玩家只知道一種陣營貢獻,可以用來兌換物品或領地。
說回升爵的問題,玩家想要升爵就得積累陣營貢獻,而積累陣營貢獻最有效的辦法就是攻城略地。
常規地圖上的劇情戰爭很少見,日常戰斗又往往是拉鋸戰,無法獲得太多陣營貢獻,主要還得靠戰役,而且光打贏戰役是沒用的,還得拿下歷史演變才行。
攻占的土地的大小、經濟、戰略地位,以及戰役難度等要素決定了贏下戰役歷史演變的總陣營貢獻,再根據玩家在戰役中扮演的角色和實際發揮計算比重,分取各自的陣營貢獻。
比如像斯特拉斯堡就只是個小城,經濟也很差,即便因為戰略位置十分重要而加分不少,但總陣營貢獻相比大戰役而言仍然不能算多。
雲梟寒如果能拿下歷史演變,他扮演的角色雖然只是500名士兵中的一員,但因為擔任實際最高指揮,又發揮了決定作用,在分功時就能分到很大一塊蛋糕。
他升上子爵也蠻久了,陣營貢獻其實也積累了很多了,特別是在【曼海姆三角洲戰役】和【一個人的戰役】中他都立下了很大功勞。
【曼海姆三角洲戰役】拿下的土地非常大,但雲梟寒當時的身份只是一個基層軍官,沒能主導戰役,哪怕有斬將奪旗的表現也分不到太多功勞。
倒是【一個人的戰役】完全由雲梟寒主導,又是名正言順的最高指揮官,戰役表現又好,所占比重極高,即便只是擊敗了敵軍,掠奪了物資,沒能占領土地,也能獲得大量陣營貢獻。
雲梟寒估摸著有【曼海姆三角洲戰役】和【一個人的戰役】的功勞墊底,再拿下【斯特拉斯堡奪回戰】的歷史演變,然後再有個兩到三場小戰役,又或者是一場大戰役,說不定他的陣營認可貢獻就能達到伯爵標准了。
按照這個思路,他算了一下,如果不刷戰場,只打三天一次的對抗賽,他現在一次對抗賽能拿3200左右的功勛,考慮到對抗賽所能獲取的功勛值是呈緩慢上升趨勢的,他大概可以在現實時間一個半月左右把功勛弄到25萬。
仔細想了想,這個效率勉強可以接受,【斯特拉斯堡奪回戰】要確定歷史演變少說也要半個月左右,無縫連接下一場戰役的可能性不算高,時間上還是來的及的。
而且這波boss扮演的巔峰熱潮估計也能持續半個月左右,等大部分領先玩家都完成boss扮演,後面玩家扮演的boss他就不一定要打了。
畢竟玩家質量決定了boss質量,哪怕其中也有起步較晚的強力玩家,但少數就是少數,混在那么多普通玩家之中也不好區分,強行去找無異於大海撈針,吃力不討好。
退一步說,就算真的無縫連接,甚至是提前安排了下一場戰役,還是規模較大的戰役,確定歷史演變也要一段時間,他完全可以臨時抱佛腳,強刷戰場湊夠功勛。