1400 【返祖的六肢灰鱗亞龍】(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1136 字 2020-11-25

當遭到攻擊時,返祖的六肢灰鱗亞龍可額外減免20%物理傷害,30%的魔法傷害? 所有攻擊視身周光亮等級而有一定概率丟失? 越暗丟失概率越高? 最高丟失概率為30%。

六肢灰鱗亞龍有著比常規亞龍更強的跳躍能力? 憑借其較輕的體重、相對靈活的雙翼和不錯的翼展,它具備較強的滑翔能力。

坐騎技能:

【六肢灰鱗亞龍龍息】:對前方60碼45度角扇形范圍內的所有目標造成(5*力量)的酸性傷害,並降低20%物防? 持續6秒,冷卻時間15秒。

【六肢灰鱗亞龍龍威】:被動,附近70碼范圍內的敵方坐騎移速降低20%。

【六肢灰鱗亞龍血脈威壓】:被動,對附近50碼范圍內的所有血脈低於它的敵對地底生物造成威壓,全屬性-5%,敵對蜥蜴類生物全屬性-15%,敵對亞龍、類龍全屬性降低7.5%(對boss或特殊亞龍、類龍無效或效果下降)。

【雙爪撕裂】:六肢灰鱗亞龍的雙爪在短時間內連續攻擊單一目標四次(一個爪子兩次),每次爪擊造成(2*力量)的物理傷害,並有概率造成目標撕裂流血,每秒損失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持續4秒,可疊加,最多疊加5層。冷卻時間3秒。

【龍尾橫掃】:六肢灰鱗亞龍用長尾橫掃半徑20碼,120度角扇形內的所有目標(無視敵我),造成(4*力量+2*敏捷)的物理傷害,同時對其進行(力量、體質、負重)檢定,視檢定結果決定是否將其擊倒,並擊退一定距離。冷卻時間30秒。

如擊倒和擊退同時觸發,則會變為擊飛(平行)或擊滾,將造成二段傷害。

如目標在擊飛(平行)或擊滾的過程中撞到其它目標,會根據力量傳動效應衰減(由主腦ai計算),然後進行(力量、體質、負重)檢定,檢定不通過撞擊第三方也會被擊倒或擊退,並對撞擊雙方都造成一定的三段傷害。

【短途滑翔飛行】:六肢灰鱗亞龍通過努力奮振雙翼,可進行最長距離為300碼,最高持續時間15秒的滑翔飛行,滑翔飛行過程中可維持高度,並可自行調整飛行方向,但飛行高度只可下降,不可攀升。

短途滑翔飛行後,六肢灰鱗亞龍的雙翼將極為疲勞,需至少休整15分鍾,方可進行另一次短途滑翔飛行。

「我也是頭可以飛行的亞龍哦,短途滑翔那也是飛!」

這個提升太巨大了,用鳥槍換炮都不足以形容。

從蜥蜴到亞龍,這本來就已經是個質的飛躍了,更別說這個【返祖的六肢灰鱗亞龍】在亞龍里應該都算上位龍種了,還是特殊類型的。

和之前【返祖的地底蜥蜴】相比,【返祖的六肢灰鱗亞龍】的屬性得到了全面提升,其中力量屬性的提升幅度最大,體質屬性也有大幅提升,敏捷屬性的提升則有些讓人意外。

一般來說,蜥蜴變亞龍,敏捷屬性大多都是要下降的,而【返祖的六肢灰鱗亞龍】不僅沒有下降,反而提高了很多,看來對【返祖的六肢灰鱗亞龍】來說,敏捷屬性很可能也是主屬性之一。

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