1401 【返祖的六肢灰鱗亞龍】的分析(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1039 字 2020-11-23

龍息的范圍增大了許多? 原來是降低10%物防? 現在是降低20%,持續時間也增加了1秒,冷卻時間則沒有變化。技能傷害雖然沒變? 但【返祖的六肢灰鱗亞龍】的力量屬性比原來高的多? 也等於變相提升了。

龍威就只是增大范圍? 半徑40碼變為半徑70碼? 移速降低幅度沒變? 但這個范圍就大的太多了。

血脈威壓的變化也比較大? 范圍從半徑30碼提升到半徑50碼,對亞龍、類龍的全屬性威壓效果從5%提高到7.5%。

原本只針對地底蜥蜴類生物,現在沒了地底這個限制,對地面上的蜥蜴類生物也生效了,全屬性威壓效果也從10%提高了15%。

另外最重要的是一條新增威壓屬性? 現在所有血脈低於它的地底生物都會遭到血脈威壓? 全屬性降低5%。

【雙爪撕裂】是個單體攻擊技能? 技能傷害很高? 3秒的技能冷卻時間對坐騎來說已經很短了,還帶流血效果,唯一的問題是4秒的流血持續時間稍嫌短了點? 技能冷卻後只留下1秒可供技能銜接,操作上有點難度,時間感也必須得好。

需要注意的是,【雙爪撕裂】一次有四次爪擊,每次爪擊都能觸發並疊加流血效果,所以只要不是目標特別皮糙肉厚,又或者是目標十分靈活,無法迅速連上【雙爪撕裂】,否則流血效果是很難中斷的。

坐騎攻擊和騎乘者攻擊是互相獨立的,主人和坐騎同時攻擊目標,坐騎還不分主人經驗,畫面想想就很美,只可惜雲梟寒騎乘狀態的下戰斗力相對拉胯。

【龍尾橫掃】是個強力范圍技能,傷害高,還帶群控,范圍也不算小,還能打保齡球,實在是非常給力,用來清場再適合不過了,尤其適合對付玩家,一尾巴一群人就掃飛了。

當然,要想做到這點,【返祖的六肢灰鱗亞龍】還得繼續練級才行,級別高了屬性才高,才能在屬性上碾壓玩家。

【短途滑翔飛行】則是最讓雲梟寒驚喜的技能,飛行啊,再短的飛行那也是飛行,裝逼利器不說,還可以跨越某些地形,用好了能發揮巨大作用。

因為是滑翔,這個技能得先「升空」才能使用,所謂的「升空」可以是跳躍升空,也可以從某個高處跳下後的「升空」,發動技能時當前高度,就是【短途滑翔飛行】的初始高度,後續飛行中高度只能下降或平飛,不能拉高,但方向可以自行控制。

300碼的飛行距離只考慮平行距離,不考慮高差變化。

15秒的飛行時間結束也不意味著會「啪」的一聲摔在地上,【返祖的六肢灰鱗亞龍】本身是具有滑翔能力的,技能結束也仍然可以繼續滑翔,只是高度就會不斷下降了。

查看完坐騎屬性,回過神來,雲梟寒和【返祖的六肢灰鱗亞龍】的身邊已經圍滿了領地玩家。

之前注意力全在坐騎那,雲梟寒也沒仔細看,現在才發現來了好多人,就這么短短幾分鍾的功夫,聚集了少說三、四百人。

雖說愛看熱鬧是人類的天性,但這人也來的太多、太快了。

話說回來,這些人也是閑的,現在這時候是絕大多數領地玩家的二八時段或三八時段了,他們要么是在找boss間隙,要么是在做領地任務或跑商,反正就是有空,見有熱鬧看就紛紛跑過來了。